日本光荣公司对三国题材游戏的热衷几十年如一日。自初代《三国志》1985年问世以来,35年中,光荣产出了许多颇受欢迎的经典三国游戏,衍生出了几个系列。随着作品数量不断增多,游戏中免不了会有一些让玩家感到不解的设定。这些看似奇特或搞怪的设定,有的或许是基于游戏性考虑,有的也可能是单纯的失误。在这其之中,其实也有不少设定能够在小说《三国演义》或正史《三国志》里面找到一点点线索。
这些可能“有迹可循”的奇特设定出处在哪里,我们不妨来开一下脑洞。当然,这些看法也仅仅是假设而已,二者是否真的有联系,这只有光荣自己知道——但至少你可以评判一下,这样的推测是否有道理。
典韦和他的大斧常言道“一吕二赵三典韦”,那就先从负责押韵的这位典韦将军说起。典韦的武器是什么,大多数朋友的第一反应就是双戟,毕竟古人有云:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。
”作为正史《三国志》中唯一记载过重量的兵器,这重达80斤的两把大戟在三国爱好者当中可谓家喻户晓。但是,在“真·三国无双”系列中,典韦的武器却非双戟,而是变成了一把大斧。随着这个系列里“光头典韦”形象的深入人心,大斧也随之成了很多游戏中典韦的标配武器。
有趣的是,这个设定并没有引起多少玩家的吐槽——毕竟“真·三国无双”里面的武器上到人造卫星,下到电吹风机,都不是没出现过,对于系列中的奇葩武器,大多数玩家早已见怪不怪。相比之下,大斧好歹还算传统意义上的十八般兵器之一不是?
老迈年高赵子龙说到赵云赵子龙,这一位的民间形象一直是银枪白袍的少年将军。在诸如评书、戏曲之类的文艺作品中,还有许多在“桃园三结义”之外将赵云称为“四弟”的情节出现。
早期的“三国志”游戏中却并不是这样,里面的赵子龙不仅不是少年,居然比猛张飞还要老上10岁。赵将军年纪比刘关张都大?!难道是设定时输错数字了吗?这倒不是。其实赵云的年龄Bug,早在《三国演义》中就有了。演义的第九十二回“赵子龙力斩五将 诸葛亮智取三城”中,曾两次提到赵云的年龄。其中,诗赞里说:“忆昔常山赵子龙,年登七十建奇功。独诛四将来冲阵,犹似当阳救主雄。
”蜀汉将领邓芝也说:“将军寿已七旬,英勇如昨。今日阵前力斩四将,世所罕有!”换言之,按照《三国演义》的设定,即使这些描述里可能用的是大概数字,赵云在诸葛亮第一次北伐的建兴五年(公元227年),也已经是70岁上下了。取个整,就按70岁算,赵云为公元157年生人。而刘关张三人按照《三国演义》的描述推算,则分别是生于公元160年、161年和166年。对比一下,赵云确实比张飞年长将近10岁!
早期“三国志”游戏里的年龄设定,大概就是依据《三国演义》来的。
增益道具小阿斗赵云是三国游戏中人气最高的角色之一,他最为大放异彩的事迹,莫过于《三国演义》中“七进七出单骑救主”的传奇故事。正因为这样,长坂坡之战成了三国游戏中必不可少的一场战役。在“真·三国无双”早期的一些作品中,玩家不仅会在此战面对铺天盖地的曹操大军,而且真的可以在战场上寻找阿斗,并单枪匹马救其于危难当中。
这种可以亲自化身为孤胆英雄的情节自然得到了玩家好评。有趣的是,当玩家找到阿斗之后,不仅会触发相关剧情,还可以获得仅限本关使用的增益Buff。在《真·三国无双3》中,救起阿斗之后有高达60秒的时间无双槽全满;GBA平台上面的《真·三国无双A》中,则是可以让无双乱舞的施放时间延长为两倍。就游戏性而言,“达成目标可以变强”这种设定可以提高玩家寻找阿斗的动力。
不过反过来看,也让很多玩家觉得不太真实——毕竟怀里抱着个婴儿,活动多有掣肘,怎么可能变得更强呢?
刘琦不科学的能力值35年前的《三国志》初代对当今的大多数玩家来说是非常陌生的。由于本作是光荣进军游戏界早年的试水性作品,游戏中的登场武将并不多,基本上都是《三国演义》中那些耳熟能详的角色。其中也有部分角色的能力设计不太合理,比如张苞和马腾的武力高达97,还在恶来典韦与老当益壮的黄忠之上。
这两位多少能够理解,毕竟他们分别是“猛张飞的儿子”与“锦马超的父亲”,从“老子英雄儿好汉”的角度来想,强一些也不是说不过去。然而,令人意外的是荆州牧刘表的儿子刘琦,这位无论是正史还是演义中都记载很少,以至于很多玩家都不知道他做过什么事的角色,他的数据也是极其强大——体力89、魅力84,智力更是高达92。
在本作中,白衣渡江的智将吕蒙智力为90,曹魏妙计百出的谋臣荀攸智力为89,对比之下,刘琦这个智力数值很明显不科学。
隐藏高手山贼王在历代“三国志”游戏中,除了那些确有史料记载或文艺作品演绎的谋臣武将之外,还有些没有名字的特殊NPC武将,诸如“卫兵”“传令”和“学者”等。这些武将不能登用,只会在游戏发生事件剧情时偶尔露一小面。在这些NPC武将中,玩家最熟悉的大概是各种各样的“贼”。
在《三国志11》这种全局视角作品中,他们是许多玩家大后方永远的痛;在《三国志10》这种武将个人视角作品里,游戏中随便溜达你就可能遇到他们,他们是玩家旅途上一个个的拦路虎——别看一般的贼只有五六十的武力,但对于扮演智力系角色又并非名士的玩家而言,一般就只有乖乖留下买路财一条路可选了。到了《三国志13》里面,贼的水平不仅大幅度提升,而且还出现了“精英怪”和“Boss”。
其中偶尔出现的“贼王”,武力甚至可以高达90!这神奇的武力不仅可以力压绝大多数历史名将,足以晋身全游戏猛男三十强,到了后期姜维北伐时期,甚至可以说是全天下难逢敌手。
结语上面提到的这些“有迹可循”的设定,其实也仅仅是根据史料和游戏内容推测出来的,有可能纯粹是“想多了”而已。很多时候,游戏中出现“无厘头”的设定并不难理解。
看似特立独行的设定,其原因无外乎为了游戏性、戏剧性以及登场角色的个性化考虑——当然,如果能够做到多方兼顾,那就再好不过。随着电子游戏行业的不断发展,在游戏厂商遍地开花的如今,各类游戏中的奇怪设定不胜枚举。在我们游玩时遇到了“看不懂”的设定,不妨多翻翻书、多查查资料再吐槽也不迟,有时候或许真的就有它的出处也说不定呢。