我们生活在一个处处充满评分的世界。出门吃饭,路过的每一家餐厅由评分衡量,5 分满分是商家所求的美满;出行打车,接待你的司机也由分数判断,分数的高低直接影响他一天的单量;网上购物,商家用尽一切办法把全五星的愿望呈现在你面前,希望你能让他们的分数再高 0.01。
“麻烦给个五星好评”是我们生活中常听到的话。但如果这个消费者没有玩过一个游戏,没有完整看过一部电视剧,他们对游戏和电视剧的评分还能信吗?遗憾的是,这样的“评论家”似乎越来越多了。
看了视频就能评分?“云玩家”就是这么“看”游戏的。随着视频平台的大众化,你越来越多地能在游戏打分平台看到类似的评价。这些评论者如果只是在 B 站这类平台打分还好,一旦到了专业的第三方游戏打分平台,这些评价者会被骂得“狗血淋头”。原因无他,这些评论来源于从没玩过游戏的“云玩家”。
“云玩家”是游戏的玩家之一,只是他们通常不自己玩游戏,他们喜欢看别人玩游戏。在别人的直播和视频中,看对方通过一个个难关,最终玩完一整个游戏是这类玩家的乐趣所在。总而言之,不上手却又能了解游戏设置、关卡剧情的玩家就是“云玩家”。
“云玩家”为什么不自己玩游戏,原因很多样。有的是因为没有特定的游戏主机,有的是因为被游戏的锁区限制,有的本身不喜欢玩游戏,只喜欢特定的主播或者看别人玩游戏,还有很多人也想玩游戏,但实在没时间通关,因此选择在网上云玩。
看别人玩游戏,这没什么问题,毕竟大家都希望自己喜欢的游戏能获得更多关注。哪怕你不真正上手玩这个游戏,只是知道这个游戏的名字也是极好的。但有的“云玩家”看过等于玩过,不只要告诉所有人这游戏我觉得不错,还要亲自上场打分标榜立场。
“云玩家”到底能不能给游戏评分,我们采访了三个资深的游戏玩家。虽然他们不能代表所有观点,但他们的某种态度和想法也和大部分玩家有契合之处。
游戏玩家 phxfed 有对自己玩过的游戏进行评分的习惯。在他看来,一个观众不在电影院观影,选择在家在线看完,大众认为这样的人对电影进行评分是顺理成章的。因此他认为 “云玩家”评分权的本质问题是“玩家”所看的视频能在多大程度上表达游戏的内涵。
另一个游戏爱好者 yu 会在 Jump、游戏时光这类的第三方平台对游戏进行打分。对不挑游戏类型的他来说,“云玩家”说什么和他关系不大。但他也会有些反感这些玩家的“指点江山,口若悬河”,只是自己选择了不去理会。
最后一个游戏偏好较硬核的受访者几乎不对游戏评分。她一般在心里给自己玩过的游戏打分,唯一一次去平台打分还是为了《火焰纹章 if》,因为她觉得这个游戏实在是太让期待了多年的她失望了。她不太理解云玩家的乐趣所在,她也认为云玩家没有“评分权”。
不管有多少人喜欢花几十个小时的世界探索一个游戏世界,都会有更多的人想更快的“进入”这个世界。更高的自由度和自己亲自操控对他们来说或许也很重要,但没有几小时的游戏浓缩成几分钟的视频重要,没有主播的极限操作和“骚话”重要。
在娱乐化消费越来越多选择的时候,这种爱上“无尿点”游戏体验的“云玩家”只会越来越多,这或许是玩家们无法阻止的。而当越来越多的“云玩家”试图展开“跨界对话”时,还在亲身体验的玩家只会更加愤怒,感到被冒犯。
不过玩家也不用这么担心,因为“云玩家”虽多,你爱的游戏评分却不一定会受到很大影响。一个原因是“云玩家”不只针对一个游戏出动,市面上大部分游戏都是他们的潜在评论对象。而他们一般从游戏主播那里获取观点,游戏主播的观点一般也和大众观点相似。
另一个原因则是游戏平台也不再对这些“云玩家”的评论无动于衷,他们会努力减少此类评分的存在。能够确认玩家是否购买游戏的平台评分,在未来将会变得更权威,因为这些玩家都是真玩家。而对于不能确认用户购买行为的平台来说,减少云玩家的评论也是让自己更有参考价值的一种方式。