会造游戏的“人”,玩游戏都是小case吗?

作者: 八云

来源: 果壳

发布日期: 2019-01-05

本文探讨了AI在游戏设计领域的创新,以及游戏作为艺术形式的多样性。文章详细介绍了AI设计的游戏《空间站入侵者》和通过学习经典游戏视频设计的新游戏,以及AI在《Dota 2》游戏中击败顶级玩家的案例。此外,还讨论了游戏设计节中的严肃话题和游戏的社会影响。

游戏能成为艺术吗?当然可以。如同电影或小说一样,电子游戏也是各式各样的媒介中的一种——有些是能带来丰厚利润的爆款,有些则像是经典,有些美丽动人,有些充满暴力;而还有一些细致入微,探索和映照着人类的经验,让人在惊讶之余动容。

游戏发展到现在,已经不是人类特有的专长了——AI在游戏领域似乎创造出了不同的风格。早在2012年,名为“安吉丽娜”的AI就已经几乎能够自己设计一款游戏了。

那时的她,似乎预示了AI创造力的新浪潮。她所设计的电子游戏名为“空间站入侵者”,它节省下了数百万美元的人力物力成本,采用的是合作协同进化算法。游戏中,玩家扮演一名科学家,同流氓机器人和入侵的外星人搏斗,最终目标是逃离空间站。游戏分为多个不同关卡,通过打败入侵者通关,玩家可以解锁新的技能并提升能力。

AI“安吉丽娜”创作的游戏——《空间站入侵者》 NewScientists安吉丽娜通过从列表中随机选择,创建出一个关卡,里面布满敌人和能力提升道具。而敌人的行动和战斗模式,以及能量提升道具也都是从列表中随机抽取的。

看别人玩不过瘾,AI自己搞了一个灵巧的蓝盒子在各种陷阱和障碍物间跳跃,还要注意躲闪前方随时来袭的红色墙壁!如果撞到墙,你就输了。

不过,在这之后红墙会掉落到洞里,你就会被反弹回来,红墙则随之消失。这款游戏,是AI对《超级玛丽》进行的再创作。佐治亚理工学院的研究者开发了一个机器学习系统,它通过观看人们玩经典游戏的视频——如《超级玛丽》、《星之卡比》和《洛克人元祖系列》——自学了设计电子游戏的基础知识。而上面的提到的那款绰号《死墙》的游戏,是其中比较成功的一款。

AI通过围观人们玩《超级玛丽》而设计出了自己的游戏 Wikimedia Commons3500年后,AI打赢了人类在玩了相当于数千年的《Dota 2》后,AI总算成功击败了世界顶级玩家。为了教AI玩这个游戏,伊隆·马斯克主导的人工智能机构OpenAI利用强化学习技术,让AI通过反复试验来学会打游戏。而AI的对手就是它自己,程序员会设置不同的奖励标准,使它不断优化。但若想达到完美的状态,可没有捷径。

为了达到目前的水平,AI必须每天玩相当于180年的游戏,持续19天,才能在比赛中击败排名前1%的人类。

在打DOTA方面,人类已经屈居AI,排名第二了 | OpenAI用三个脑子玩游戏?对于懒到深处的宅人们来说,能用意念玩游戏岂不是美滋滋。如今,这个愿望可以实现了——不过只是玩俄罗斯方块。先戴上可以读取大脑信号的头盔,再凭意识进行交流,三个人就这样玩起了游戏。这是首例以超过两人的数量进行合作的“脑对脑”实验。

俄罗斯方块哟 | bestfreephoto在游戏中,两个人的任务是向第三个玩家发送有关游戏状态的信息,第三个玩家负责决定要做出哪些动作。只有发送信息的人可以看到整个游戏屏幕,因此他们必须告诉接受信息的人要对哪些方块进行旋转。而与之相对地,接收者则只能看到当前的这一个方块,并不知道整个游戏的状态。

操作过程演示图,左侧两人为传送者,右侧一人为接收者 | NewScientists电脑屏幕的两侧各写有“是”和“否”两字,在显示器两侧则各有一个闪烁的LED灯。发送者通过将注意力集中在其中一个LED灯上,达到与接收者进行“交流”的目的。

狂欢的游戏设计节在伦敦萨默塞特宫举办的“现在就来玩吧”的游戏设计节上,人们可以看到覆盖了绘图点的画板、满屏的编程语言,甚至还考虑到了电影和是时尚潮流对游戏的影响。在这场游戏的盛宴上,还讨论了一些严肃的话题,例如“让我们谈论性”以及“为什么电子游戏总是白人化?”。实际上,种族、性别、性、阶级和其他社会因素都有可能影响游戏的创作和体验。

展会正在进行中 | NesScientists试想一下,如果一个讲阿拉伯语的人,看到阿拉伯语在一个炸弹战争游戏中被使用为了背景语言,他究竟会做作何感受。这证明了很多游戏从概念形成到市场营销再到质量监管,整个过程中都没有人认为语言是一个值得注意的存在,即使有些人的祖国一次又一次地被用作他人践行所谓“英雄主义”的血腥背景。

最后一个环节,参观者终于可以尽情玩游戏了!巨大的展览空间包含了无数充满创意的有趣小创作,比如一维地牢、飞速骑行的小熊等等。其实,无论是人类或是AI创造的游戏,无论是形式、风格抑或技术上的改变,游戏就是游戏。即使在游戏时我们总是不得不做出艰难的选择,即使我们总是面对失败,但游戏的存在就是为了传递喜悦。

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