提起网络游戏,你想到了什么?曾经风靡世界、至今仍有大量拥趸和巨大影响力的《魔兽世界》?在当代电子竞技中有自己坚固的一席之地的《Dota》和《英雄联盟》?还是这两年十分流行的“吃鸡”游戏?又或者,你会联想到网络游戏成瘾对青少年,甚至成年人正常学习、工作、生活产生的负面影响。不过,除了研究成瘾机制的科研人员,恐怕很少会有人把“网络游戏”和“科学研究”联系在一起。
今天我们要介绍一个非常特殊的网络游戏,它也许从未风靡全球,但一直在玩家群体中以“难入门”、“硬核”、“烧钱”著称;它是中国和冰岛的外交合作项目,也是最为长寿的网络游戏之一。它叫《星战前夜(Eve Online)》。最近几年,它更是紧跟时代潮流,第一次在网络游戏这样的大型社区中,引入了需要大量普通人参与的公众科学项目。
Eve Online是一个以太空为背景的角色扮演游戏,由冰岛的CCP(Crowd Control Productions)游戏公司制作并于2003年发行,游戏至今仍有大量玩家活跃。这个游戏设定在包含超过7800个星系的遥远星云(虚构),玩家可以进行采矿、科研、制造、贸易等游戏活动。
游戏中包含上百种设计风格和特点迥异的星舰、真实尺寸的星系和天体、玩家建立并控制的庞大星际联盟,吸引许多科幻爱好者参与到这个由玩家亲自谱写的太空歌剧中来。
而在2016年,CCP游戏公司似乎已经不满足于创造一个鲜活的、持续发展的虚拟科幻宇宙了,他们与瑞典的人类蛋白质图谱计划(Human Protein Atlas)、冰岛的雷克雅未克大学(Reykjavík University)以及瑞士的MMOS公司(Massively Multiplayer Online Science)合作,在这一迄今为止最大规模的太空科幻沙盒网游中,引入了一个公众科学项目(Citizen Science Project)——“探索计划(Project Discovery)”。
公众科学项目是一类特殊的科研项目,科学家们通过一些方法将专业的科研内容分解、包装,使得非专业的普通人也能参与到科研项目中,并做出贡献。这样的计划一般利用普通的技能或生活中常见的资源,以庞大的参与人员基数来促使科学目的最终实现。一个典型的例子便是加州大学伯克利分校的研究者发起的SETI@home计划,集众人之力,在浩瀚宇宙中寻找外星文明。
迄今为止,我们已经发现了几千颗太阳系外行星,其中有不少和地球十分类似的行星。有的类地行星甚至处于母恒星的宜居带(Circumstellar Habitable Zone)中,有可能存在液态水,甚至可能支持生命的存在。在这些星球以及更多有待发现的星球中,也许就隐藏着未来人类的新家园,甚至是外星文明存在的迹象呢!