赌场,是无数亡命之徒的噩梦。有人一夜暴富,有人输光底裤。而指定能靠它们赚得盆满钵满的,只有赌场老板。如果你是赌场老板,如何才能建造一座让赌徒欲罢不能、有进无出的吸金地狱呢?你最先想到的,是低矮的天花板、闷黑的房间和拥挤的老虎机。这些来自上世纪的赌场印象,都可以归结到Bill Friedman的经典赌场设计理论上。
这个人在自己就是个赌棍,但他利用近水楼台的便利,研究了内华达州80多家赌场的设计,居然还写了本书——《用赌场设计主宰竞争》。在这本书中,他提出了13条赌场设计的黄金法则,其中包括:一,赌场在门囗就要放赌博设施,让你进门就开始赌;二,赌场内部隔断要多,不能过于空旷;三,像迷宫一样的通道,让玩家很容易迷失方向;四,天花板要低,营造出恰到好处的亲密感。
有了这本“说明书”,你已经可以建出一个像模像样的赌场了,但你却选择了另一种方案——“游乐场设计”。在上世纪九十年代,Roger Thomas打破了之前那种被奉为圭臬的设计。在他眼里,这些教条都比不上“把玩家伺候舒服”。他曾说:“人们在迷人的空间里感到迷人,在富有的空间里感到富有。谁不想感到富有呢?”左边是Friedman的设计,大牌桌、窄通道让房间拥挤不堪。
右边则是Thomas的游乐场风格,布局更宽松,赌徒们活动自如。比如Thomas设计的拉斯维加斯百乐宫赌场,明亮贵气的欧式装潢取代了闷热躁动的小黑屋。体育博彩区天花板较高,扑克区四壁通透,不像赌场倒像是家热闹的bistro。同样类型的设计出现在世界其他著名的赌场。隔壁的凯撒宫进门后就是个明亮的圆形大厅,站在门囗就能看遍散台区全貌。
大洋彼岸的澳门威尼斯人更滑头,赌场设在回房间的路上,欧式大吊灯和明亮的灯带让这里和酒店的装潢融为一体。想回房躺平?不行,先赌一把再走!这种“游乐场设计”用奢侈的装潢和更舒适的空间迷惑赌徒们,产生无论赌多久、输多少,自己都还腰缠万贯的错觉,让他们陷入越输越赌、越赌越输的黑洞……不管设计再怎么不同,这些赌场都有一个共同点——布局很迷,物理意义上的迷。为什么赌场里都没有90度拐弯?
为了迷惑每一个来赌博的人,赌场在设计上究竟隐藏了哪些陷阱?除了室内设计,赌场老板们还在其他哪些方面花了心思?