一套动捕服,究竟封印了多少人的美色?

作者: 温特

来源: 游民星空

发布日期: 2023-11-12 16:01:02

本文探讨了动捕演员在游戏行业中的地位和面临的挑战,包括罢工、技术进步带来的影响以及演员们的待遇问题。文章通过具体案例展示了动捕演员的工作内容和行业现状,指出了动捕技术与游戏产业的深度绑定,以及演员们从幕后走向台前的趋势。

就在九⽉末,美国的动捕演员们宣布他们将发起⼀次⼤罢⼯。带头的是美国演员⼯会,它将此次罢⼯的⽭头直指各个游戏公司,并对⼚商们中提出了诸多谈判条件,并表示诉求得不到满⾜就会发起罢⼯,不过各⼤游戏公司均以条件过于严苛为由拒绝了这些诉求,并表示演员们若是发起罢⼯,他们将在后续⼯作中换⼈。事情过去了半个⽉,这件事直到现在也还没有下⽂,演员们和⼚商还在僵持中。

也许是出于⼤数据识别的威⼒,就在看这则新闻的同时,我的⼿机上弹出了B站的推送,定睛⼀看,是⼀位这阵⼦⼤⽕的动捕区UP。不得不说,这两则消息的对⽐实在是太有节⽬效果。⼀边是轰轰烈烈的动捕演员罢⼯,另⼀边则是穿着动捕服的靓⼥在整活,这种反差实在太过强烈,颇有种“窗外⼤⽕连连,窗内岁⽉静好”的幽默感,⽽这也让我对这个⾏业产⽣了些许好奇,我开始搜索⼀些关于动捕的相关资讯。

然后,动捕界就给我来了个⼩⼩的颜值震撼。FF16⼥主的动捕演员芝井美⾹,她同时也是FF7RE中蒂法的动捕演员,像她这类颜值的⼈在业界不算罕⻅。

在此之前,我⼀直以为这个身居幕后不怎么出镜的⾏业对颜值没有那么⾼的要求,可⽆论是前阵⼦被⼈爆赞“⼈美身材好”的最终幻想系列的动捕演员,还是最近愈发出圈的动捕区UP,亦或是其他常常出现在游戏爆料消息中动捕演员,他们⽆不令我发出感叹:⼀套动捕服究竟封印了多少⼈的颜值?

图为《合⾦装备5:幻痛》中静静的动捕演员斯蒂芬妮·茱斯顿。⽽循着这些动捕界⾼颜值选⼿的步伐,我也因此得以踏⼊⼀个名为游戏幕后演出的世界,并在其中逐步发掘名为动捕⼯作的真相。虽说动捕演员们平时⼯作都身居幕后,但他们吃的⾟苦实际上并不⽐荧幕演员少。演员们常常要在⼯作中⾯临因⻆⾊体型、年龄乃⾄性别都与⾃身不符⽽引发的⼀系列问题,让⼀个猛汉给⼆次元萌妹配动作的情况虽然看上去⼗分滑稽,但在业界实属不算罕⻅。

不过,虽然“猛汉演萌妹”这件事听起来⼗分有趣,但这种⻆⾊与演员体型“货不对板”的情况带来的更多还是麻烦,知名游戏演员特洛伊·⻉克对此可谓深有体会。这位⽼哥是多部游戏的动捕演员和配⾳。

作为游戏界公认的劳模,特洛伊·⻉克常常要在不同的游戏中扮演各种不同⻆⾊,适应各个⻆⾊的身型和声线⾃然成为了他⼯作中的⼀⼤难点,不过有时候,这种困难不仅会体现在⾃⼰身上,演对⼿戏的演员也会因其身型与⻆⾊“货不对板”⽽给他出难题。

就像在《最后⽣还者》的制作过程中,特洛伊·⻉克所饰演的乔尔需要把艾莉抱出⼿术台离开医院,但在动捕⼯作的现场,⻉克抱着的却是早已成年的艾莉“中之⼈”艾什莉·约翰逊。

也就是说,⻉克需要在抱着⼀个成年⼈的情况下演出⼀种抱着萝莉的感觉,为此他曾苦练臂⼒,吃了不少苦头。同时,随着业界对电影化叙事愈发旺盛的追求,⾏业对动捕演员们的演技提出了更⾼的要求。演员们要仔细思考⼈物的背景、⼼理和神态来表演动作,尤其在动捕现场,演员们常常进⾏的还是⽆实物表演,许多具体的剧情场景只能通过演员⾃⼰的脑补来想象,这实际上进⼀步增加了⼯作的难度。

不过这种愈发严格的演技要求也有其好的⼀⾯,虽说⼯作愈发⾟苦,但动捕演员们也因此得到了更多演技上的锻炼,也使得许多在这⼀⾏摸爬滚打多年的⽼演员们锻炼出了不输于荧幕演员的演技。《最后⽣还者》游戏中艾莉“中之⼈”艾什莉·约翰逊在真⼈剧中客串出演艾莉的⺟亲,其演技表现⼗分惊艳。

同时,也因着愈发成熟的技术和业界对电影化叙事的追求,不少⼚商也逐渐邀请荧幕上的知名演员为游戏进⾏动捕、⾯捕以及配⾳⼯作,国内⼚商甚⾄还会请来⼀些京剧演员为游戏做动捕,⽽这其中,也不乏有⼈因此与游戏业结缘并成为幕后开发⼯作中的常客,其中较为典型的便是前不久刚刚逝世的知名动捕演员兰斯·雷迪克。

雷迪克在接触动捕⼯作前⼏乎没怎么接触过游戏,但在第⼀次接触了游戏幕后的动捕⼯作后,他逐渐被游戏业所吸引,并渐渐成为了游戏业界的常驻⻆⾊,为游戏业贡献了⼀个⼜⼀个经典的游戏⼈物,⽽在社交媒体上,他也与许多玩家打成⼀⽚,受到了社区中不少玩家的喜爱,这也让他在逝世后获得了不少玩家和⼚商的纪念。

发展到如今,动捕技术已和游戏产业深度绑定在了⼀起,未来想必还会有更多的雷迪克会加⼊到游戏⾏业中,⽽这种现状也使得动捕演员们在游戏幕后⼯作中的地位变得愈发重要。虽然时代的进步让演员们的⼯作变得愈发⾟苦,但也使得这⼀⾏业的未来前景变得更加⼴阔,⽽演员们也得以乘着这股东⻛受到更多的关注和重视。

换句话说,动捕演员们正在渐渐从幕后⾛向台前,变得越来越出圈。不过任何⾏业的发展总是⼀体两⾯的,新发展总能带来新问题,⽽动捕业的发展壮⼤不仅为⾏业带来了更多新问题,也加剧了⾏业本就存在的种种⽭盾。在社交媒体上出名这件事有两种影响,⼀是本⼈的知名度越来越⾼,能得到的⼯作机会也越来越多,号召⼒越来越强;但同时,这也会使得其本⼈的私⽣活在互联⽹中被⽆限放⼤,⼀举⼀动都会被⼈们关注。

⽽对动捕演员们来说,这种出名的具体影响就是演员们的⼯作和⽣活动态成为了“舅舅党”们获取游戏幕后制作消息的重要渠道。⼀些狂热的玩家会盯着演员们的社交动态、⼯作照乃⾄求职简历来推测关于某某游戏的幕后开发消息,就像此前我们曾介绍过的那场关于GTA6的狂热潮中,就有⼀些玩家扒出演员们的简历信息来猜测GTA6的开发动向。

只是,这种⾏为却并没有受到演员们的抵制,反⽽有时候是演员们还会主动贴出⾃⼰的⼯作照并在配⽂中进⾏暗示,⽽玩家们则根据这些信息对某款游戏的开发动向进⾏解读。这样的互动不⻅得为演员们造成了多少麻烦,倒更像是⼀种双赢:演员们拿到了流量,⽽玩家们满⾜了⾃⼰的好奇⼼,⽽⼚商也并没有损失什么,可谓皆⼤欢喜。

不过皆⼤欢喜的情况终究还是少⻅的,动捕界的问题终究以困扰和麻烦居多,⽽待遇问题⾃然是⼀系列问题中的重中之重,尤其随着动捕演员们⼯作内容和⼯作强度的不断增加,演员们也逐渐对游戏⼚商们给出的薪资待遇和权益保障措施愈发不满,并在最终直接导致了开头所说的那场罢⼯。不过值得注意的是,这⼀次的罢⼯诉求内容除了要求⼚商改善演员们的待遇条件和权益之外,演员们还格外在意AI技术在游戏业界的滥⽤问题。

在此前的谈判中,发起罢⼯的演员⼯会就要求各个游戏⼚商在AI时代保护演员们的合法权益。

演员们的担忧并⾮没有道理。现如今的AI技术已然可以模拟真⼈的声⾳,也能够在电脑上模拟⼈类的真实动作,⽽这极⼤威胁了这些幕后演员们的⽣存,⽽现在⼚商也通常在和演员们签合同时买断演员们的声⾳和动作,这进⼀步剥夺了演员们的安全感。可以说,现在动捕⾏业的未来并⾮⼀⽚光明。

⼀⽅⾯,这个⾏业正在快速成⻓,前途⼤好;但另⼀⽅⾯,这个⾏业的⽼问题尾⼤不掉,⽽新的技术也在严重影响着这个新兴⾏业的前途与⽣存,就像其他新兴⾏业⼀样,迷茫和问题都将困扰着年轻的动捕⾏业,就像⼀个个迷失于社会迷雾中的⻘年⼀样。

也许,动捕这⼀⾏业会被AI逐渐取代;也许,动捕演员们会逐渐与荧幕演员们合流;⼜或者,动捕演员们甚⾄会⾛⼀⾛⽇本声优们曾经⾛过的路,为了愈发内卷的业界⽽选择出道成为偶像。要真是如此,搞不好考哥.jpg这种经久不衰的名场⾯,还会在那时的游戏圈,迎来它的动捕演员2.0版本。

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