网瘾少年的世界:游戏与现实的连接与分野

作者: 饶一晨

来源: 格致论道讲坛

发布日期: 2022-06-13 17:06:45

饶一晨,香港大学人类学博士,通过在网瘾治疗中心的田野调查,探讨了网瘾少年的世界,分析了游戏与现实的连接与分野,提出了游戏应是帮助人探索社会的媒介的观点。

在这里,我们意外地发现,网瘾孩子的家长职业,前三名是老师、警察和医生。饶一晨,香港大学人类学博士,从2014年开始持续关注网瘾这个社会议题。他曾在网瘾治疗中心做了3个月的田野调查,从网瘾少年们的角度重新理解了游戏和社会。

关于网瘾,我们有两个困惑,一个来自家长:为什么孩子在接触游戏之后,好像就变成了另外一个人?另一个困惑来自公众:玩游戏应该是小孩的天性,为什么要限制他们?在读人类学硕士的时候,饶一晨带着这两个困惑,去了一个网瘾治疗中心做调查。

这家网瘾治疗中心以前隶属于一家大型的三甲医院,实施军事化的训练。少年们需要每天早上准时起床做晨练、整理内务。通过军训,让这些曾经生活规律很差的网瘾少年重新恢复生活的节律,产生一种规则感。适当的运动也能帮助他们起到锻炼身体的作用。

饶一晨发现,这些学员中有很多是非常有能力的青少年。有些人被送来治疗,真的是因为网游毒害了他们的心灵吗?在深入了解学员们的背景以后,他发现了一个共性,他们都来自中产及以上的家庭,他们的家长职业前三名是老师、警察和医生。

从人类学的角度,Gregory Bateson认为,瘾不止是脑内神经的连接,它还是我们和社会的连接,人和群体、物体之间产生的一种被强化的短路连接。网络游戏的设计其实是有意地产生一种“短路连接”,使人们更快更容易地获得成就感和满足感。

游戏与现实的两分代表着一种现代性的困局。早在上世纪20年代的时候,美国人类学家Margaret Mead就提出了同样一个疑问:美国的青少年叛逆问题是不是在其他社会也存在?他去到太平洋小岛萨摩亚,发现那边的青少年是不会叛逆的。

游戏应该是帮助人探索社会的媒介,只有用这样更加平衡、柔韧的方式,才能从根源上减少痛苦,减少冲突。“少年如何游戏”其实是一面镜子,反映的是成人们如何生活。真正的“快乐星球”不会凭空而来,而是需要我们每个人都参与建设。

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