从火爆全球的《星际争霸》《魔兽世界》,再到《穿越火线》《炉石传说》。随着智能终端的普及,《王者荣耀》《刺激战场》等制作精良的爆款手机游戏正成为现代人娱乐、社交的必备品。电子游戏作为继电影后的“第九艺术”,给无数人提供了“造梦”的空间,同时也因其强大的吸引力带来了争议与讨论。什么样的游戏才能被称为好游戏?电子竞技发展的进程是怎样的?电竞选手的职业发展如何?需要具备哪些素质?应该如何避免沉迷电子游戏?
游戏设计背后蕴含着哪些科学?你不知道的,想知道的,都在这里!
王林:我现在是在腾讯天美工作室群。天美工作室群早年叫琳琅天上工作室,后来到了手机游戏时代,品牌升级改叫天美工作室群。现在大家熟悉的“王者荣耀”,就是天美工作室群的一个王牌产品。当然,天美工作室群之前还有QQ飞车,包括现在的QQ飞车手游、穿越火线手游等一系列产品。
王林:我自己做游戏挺多年了,也玩了很多游戏,我现在更多地会去思考:游戏能给人带来什么样的生活启示?有一款游戏叫“分手厨房”,这是大家给它起的名字,其实它原名是:“胡闹厨房”。它需要你和不同的玩家,或者和你的朋友、伴侣一起合作做菜,然后慢慢地端到饭桌上。这中间的各种流程很容易出错,玩家在合作的过程中还会吵架。
很多人玩完这个游戏就分手了,因为通过这个游戏,他们发现了对方身上致命的缺点,例如没耐心、做事没条理等问题。当然,也有玩完之后,玩家和伙伴之间的关系更好了。
王林:游戏里的虚拟物品更为直接,它满足人的不同诉求。一个是真正的战斗数值,这是很直观的,也就是游戏带来正向体验的数值。另外一个是装饰的内容,是心理上的成就。所以我认为虚拟物品是给玩家带来不同心理诉求的寄托。
王林:现在基本上都有正规的俱乐部招募不同的电竞选手,他们的训练过程是一样的。电子竞技和体育运动一样,都需要勤学苦练,需要从年轻的时候抓起,十几岁是他们的黄金时期,无论是从手眼协调还是从反应能力来讲,这个年龄段都是比较适合入门的,他们需要去训练一到两年。
但是和体育运动不一样,他们很快就要退役,尤其是射击类的游戏,因为射击类游戏主要考验的是双眼协调和运动反应能力,所以他们在22、23岁就要面临退役的问题。
王林:做电竞类游戏遇到的最大问题就是博弈,总是一方会赢,另外一方会输。基本上你的成功都是建立在别人的痛苦之上,总之有一半的玩家是痛苦的。所以人工智能的作用是能够生产出更多陪伴玩家玩的机器人。
王林:2017年腾讯就已经介入未成年保护机制了,那时候会强制在晚上9点钟下线,到第二天8点之前都无法再上线。另外我们接入了一个人脸识别系统,是金融级别的人脸识别,要求非常高,基本上能够识别玩家是什么年龄段的人,即便是用父母的身份证号也可以识别出来,现在这个系统在头部游戏中都在使用。我们也在做这样的探索,相信未来对青少年的保护会越来越多。