1984年,年仅29岁的乔布斯决定推出⼀款⾯向个⼈⽤户的家⽤电脑。发布会上,他设定程序让第⼀代Mac(Macintosh)“⾃我介绍”,惊艳全场。第⼀代Mac⾸次实现了将图形⽤户界⾯⼴泛应⽤到个⼈电脑上,它甚⾄会“唱、跳、rap”。此后,这款被他称为“⼀⽣中最美作品”的电脑⼀炮⽽红,虽然售价⾼达2495美元,但仍被抢购⼀空,进⼊了千千万万的家庭之中。
但哪怕强如乔布斯,在这台电脑的设计上也有瑕疵:它在加载的时候,只让指针光标变成⼀个表盘,除此之外没有任何提示。
想象⼀下,你想玩个电脑游戏,但是点击图标之后,电脑没有任何回应。你感觉有点犹疑不安,考虑着要不要再点击⼀次。当你第3次看向⼿表的时候,游戏终于打开了。好不容易打完⼀关,画⾯突然静⽌不动,你不知道它究竟是出BUG了还是在加载下⼀关,你甚⾄不知道电脑是否在运⾏,你能做的只有等下去,没有尽头地等下去。128KB存储器与堪⽐⻳爬⽹速的搭配,再加上毫⽆提示,带来的就是这样让⼈抓狂的情景。
这不是mac特有的问题,事实上,当时还没有哪个⼚家知道,该如何解决⽤户等待过程中产⽣的焦虑。直到⼀年后的⼈机交互⼤会上,⼀位年轻的计算机博⼠布拉德·迈尔斯(Brad Myers)才提出⼀个很简单的解决办法,那就是——进度条(progress indicator)。
⼩⼩进度条,⼤⼤的功效。在1984年之前,其实是有进度指示存在的,但并不是特别普及,并且设计者没有认识到,进度条的作⽤竟有那么⼤。直到迈尔斯做了个⼩实验,⼈们才逐渐意识到看似不起眼的进度条所起到的巨⼤作⽤。他找来两组学⽣分别在有/⽆进度条的情况下操作电脑,最后有86%的学⽣反馈说他们喜欢有进度条的设计。
进度条可以化身为⽤户的“安抚奶嘴”,让他们不⾄于在电脑前坐⽴不安。在进度条⾯前,连时间的流逝都感觉变快。⼈体不存在直接感知时间的器官,身体内部的⼀些节律可以给予我们时间感,⽐如⼼跳、饮⻝和睡眠等,这使得时间知觉的主观⾊彩极强。爱因斯坦就对此进⾏过调侃:“跟⼀个漂亮⼥孩在公园的⻓椅上坐⼀个⼩时就像只过了⼀分钟,但是把⼿放在⽕炉上⼀分钟就像过了⼀⼩时。”
相⽐较空⽩的界⾯,进度条更能让我们体验到时间的流逝,不同的进度条还会产⽣不同的效果。⽐如,研究者发现,相⽐较平整样式的进度条,螺旋纹路进度条会让被试觉得时间过得更快。他还发现,如果把整个进度条平均分割成很多个⼩切块,进度条按照⼀个个切块向前推进时,在相同速度下,切块的⻓度越⼩,⼈们就会觉得时间过得越快。
进度条让⼈更能忍耐,也更有⼲劲。
⼈们在使⽤电脑时,每个操作都需要得到⼀个视觉反馈,这种反馈的存在可以提⾼⽤户对等待的忍耐程度。⽤户研究领域的专家尼尔森(Jakob Nielsen)表示,只要超过1秒不给反馈,使⽤者就有退出程序的⻛险,⽽进度条的使⽤能⼤⼤降低⽤户退出程序的⻛险,延⻓了他们的等待时间。进度条甚⾄还可以让⼈们在做任务的时候表现得更好。
⽐如,研究⼈员将被试随机分为两组完成实验任务,为其中⼀组提供进度信息,另外⼀组则没有。结果发现,提供进度信息不仅可以让⼈们在做任务时提升准确率,减少反应时间,并且更有⼲劲,所需的休息时间也会更少。
进度条能起到很⼤的作⽤,但实际上进度条到底准不准呢?⼏乎不准,因为程序加载进度很难计算,只能估计。事先估算好进度条时间,但最后实际加载时间⽐这个时间⻓,怎么办呢?把进度条卡在99%就⾏。所以你会看到很多程序卡在最后的1%上,即使整个任务的剩余进程远多于1%。但正如上⾯说的,进度条是“真”是“假”根本不重要,有个进度在这,⼈类就会安⼼很多啦。
暗藏⽞机的进度条。
看似设计随意的进度条,其实也有很多巧思。单调的加载图案看腻了?设计师们可以为你呈现充满创意的、可爱的进度条,甚⾄有的程序将进度条设置成了单机⼩游戏,让你在放松和娱乐中度过等待的时光。还有⼀些类型的进度条通过操控外形变化来让我们获得“爽感”。⽐如,进度条在刚开始的时候可以稍微加速,中间段缓下来,到即将完成的时候再来⼀个滑铲,直冲100%!
增加切块个数,让进度条“转得更快”,或是将转动⽅向设置成与进度条前进相反的⽅向,也可以让⼈们误以为速度提升了。还有设计者发现,相⽐较呈现出不确定性的进度条(下图左),⼈们更喜欢有明确起点和终点的(下图右)。哪怕进度条⼀直卡在95%……
进度条的出现源于⼈类对于不确定性的难以忍受,和对掌控感的追求。但在现实中,有很多事情我们⽆法预知未来⾛向,⽐如恋爱、寿命等,没有那么⽅便的实时进度条,告诉你这些事情进展到了百分之多少。⾯对不确定性,有⼈选择试着在⼈⽣⾥制造出⾃⼰专属的进度条:定下详细⽬标、树⽴⾥程碑、时时注意当下进度。还有⼈则选择拥抱全然的未知,⿎起勇⽓,忍着不适,迈⼊迷雾笼罩的⿊暗荒野。⽆论你选择哪条路,都祝你好运!