这届世界杯为啥冷⻔这么多啊?

作者: 魏朗尔,李⼦

来源: 果壳

发布日期: 2022-12-02 16:00:50

这届世界杯冷⻔频出,分析了⾜球⽐赛的不可预测性及其原因,探讨了⾜球⽐赛的魅⼒所在。

这届世界杯为啥冷⻔这么多啊?

过了今晚的⽐赛,这届世界杯⼩组赛阶段就结束了。可掰着指头⼀算:哎呀,德国怎么⼜被淘汰了?天啊,球星这么多的⽐利时也回家了?⽇本竟然⼜赢了⻄班⽛,成了⼩组第⼀?似乎这届世界杯成了各种冷⻔故事集锦?

不过,回过头来想⼀想,不管是什么杯,好像每⼀届⽐赛都少不了所谓的⼤⿊⻢、⼤爆冷,难道出乎意料才是竞技体育的本质吗!

有个笑话说,不要和统计学家⼀起去看球:如果弱队爆冷翻盘,你在⾼呼“进了”的时候,他们只会冷漠地说“测量误差”。倘若真的有如此不近⼈情的统计学家,那么他⼤概会觉得⾜球是⼀场糟糕透顶的统计学实验。实验⽬的是决定到底哪只球队⽐较强,每场实验⾄少要持续漫⻓的90分钟、双⽅⾄少各有11位被试,可是最终只能收获两个⼏乎总是个位数的数据,这些数据⼜只是由⼏个短短的瞬间决定,充满了偶然性。

太不公平了,这不是测量误差是什么?

事实上,⾜球确实是主要体育运动⾥最不可控、最难预测的项⽬之⼀,毕竟进球本身很偶然,每场⽐赛进球数太少,⽽且平局⼜那么多。前职业守⻔员兼统计学家克⾥斯·安德森(Chris Anderson)曾经做过统计,发现在⾜球博彩中,被下注者偏爱的⾜球队只有52%的胜率;相⽐之下,棒球⾥这个数据是60%,美式⾜球和篮球都⾼达68%。预测⾜球果然是⼀件很难的事情。

⾜球到底有多难预测?其实,在2018年的俄罗斯世界杯,⾼盛就试图搞过预测(勇敢地以“预测不可预测之事”为题),他们设计了⼀个⼗分先进的统计模型,考虑了⾜⾜53个分别的变量,⼜做了27个国家⼀万多⼈的公众调查。

这张榜上,巴⻄有21%的公众胜率,19%的模型胜率;德国有23%的公众胜率和11%的模型胜率;阿根廷有8%的公众胜率和7%的模型胜率,⻄班⽛有11%的公众胜率和6%的模型胜率,等等……结果,巴⻄没进半决赛,阿根廷和⻄班⽛⽌步⼗六强,⽽德国队——不好意思,连⼩组赛都没挺过。⾄于后来拿了亚军的克罗地亚,则完全没上这个预测榜。

当然,⾼盛的经济学家们也不必羞愧,因为这完全是他们的正常发挥。

科罗拉多⼤学的研究者⼩罗杰·⽪尔克(Roger Pielke Jr.)⼏年前分析过各家预测,发现包括⾼盛在内的各种⾼级统计模型表现都⾮常差。差到什么地步呢,你把⼀个队伍⾥球员身价加起来,⽐谁更贵,这样的准确率都要更⾼……⽽在2015-16赛季英超莱斯特城夺冠之后,⼤受打击的球迷和统计学家们⼜去回顾了⼀下数据。

(萨福德⼤学的模型在赛季前认为,切尔⻄排名第九或者更低的概率是0.2%,⻄汉姆联队打败曼城、利物浦和阿森纳的概率是0.08%,结果你猜怎么着?)

统计学家甚⾄对⾜球的不可预测性进⾏了定量分析——也就是“强”队到底有多⼤把握打败“弱”队。结果发现,英超15-16赛季确实是过去13个赛季⾥最不可预测的,但是,和这13个赛季之间并没有统计显著的差异……⽽如果放眼全欧的话,英超确实是主要联赛⾥最难预测的,但英冠的不确定性还要更胜⼀筹。最好预测的是⻄超(划掉)⻄甲,反正不是皇⻢巴萨就是⻢竞(冷漠脸)。

⽽且,这种不可预测性还是漫⻓的联赛,有⾜⾜38场⽐赛(德甲34场)让⼈累积优势。⾄于世界杯、欧洲杯这样的杯赛,⽐赛只有7场(欧洲杯扩军之前6场),不可预测性就更⾼了,常常都会出现爆冷的情况。1992年“丹⻨童话”、2004年“希腊神话”,⾄今都让⼈津津乐道;2016年欧洲杯葡萄⽛夺冠,决赛C罗受伤下场但依旧拿下⽐赛,也是出乎许多⼈的意料。

按照克⾥斯·安德森的估计,⾜球⾥技术和运⽓的⽐例只能说⼀半⼀半。这么看来,这岂不是⼀种不太公平的运动?也许是吧,但是公平的话,这球可能就不好看了。

有平衡性,才更精彩。玩⽹游的都知道,如果某个职业在⼀个版本⾥太强了,下⼀版肯定就要削弱,不然每次都是这个职业占优势就不好玩了。这在⾏为经济学⾥有个名词叫“后果不确定性假说”:越是平衡的运动、⽆法预测的运动,就越受欢迎,有越多的受众。(所以看来英超⽐⻄甲赚钱不是没有道理的。)

NBA经常被拿来和⾜球⽐较,这就是⼀个偶然性相对⽽⾔较低的运动:球场⼩,⼏乎全员参与攻防,进攻的轮次多,得分⾼,平局很难。

但这样的后果就是,强弱悬殊两队碰⾯时没什么悬念,⽐赛的不确定性很低。为了解决这个问题,NBA费了很⼤功夫来保证各队实⼒尽可能不要相差太⼤,最典型的莫过于选秀制度:成绩差的球队挑选出⾊新⼈的时候有巨⼤的优先权优势。不过再怎么办,不同球队在财⼒和⼈⼝上的先天差异也没那么容易抹平,⽽你也拦不住球员转会——勒布朗·詹姆斯不就从克利夫兰跑到了⼤城市洛杉矶,并且带领湖⼈拿下了总冠军?

再说NBA是⼀个国家内部的联赛才能有这些规矩,国际间⽐赛就完全不可能来这⼀套了。

相⽐之下,⾜球⽐赛缺乏制度来保证各个俱乐部的平衡,强队花钱⼤⼿⼤脚,弱队就算有好球员也只能忍痛卖掉。但球队间的差异,⼀定程度上被赛场上的规则和偶然性拉平了。弱队全场摆⼤巴,抓住强队失误⼀个偷鸡就能把强队打懵。

要减少这种偶然性也不是不可能。

传说美国当年要搞⾜球联赛的时候就想扩⼤球⻔,因为觉得进球数太少了(当然最后没有搞)。或者还有很多别的思路,⽐如放宽越位规则,缩⼩场地和⼈数,扩⼤禁区并判罚更多的点球,取消守⻔员,诸如此类。这些措施肯定都能增加进球数量,短期内也很可能会让⽐赛看起来更精彩。但是⻓期呢?进球数增加、攻防轮次增加,这都会降低⾜球的偶然性,会让结果更加容易预测,让弱队更难爆冷翻盘。

当然,每个球迷都会觉得⾃⼰⽀持的队伍是天下第⼀,但是⼀轮轮⽐赛踢下来的结果可就⼗分残酷了。如果⾜球变成了⼀种90%靠技术的运动,再考虑到国家间、俱乐部间的客观差异,它还会像现在这么有魅⼒吗?

不到最后⼀刻,⼀切皆有可能,这也是⾜球⽐赛的魅⼒。⼈们热爱各种体育运动,⼀定都有各⾃的理由;⽽我们之所以喜欢⾜球,它的偶然性也是⾮常重要的⼀部分。三军⽤命、以弱胜强的励志故事时常会上演;紧张激烈的场⾯、胶着的⽐分,亦能让⼈屏息凝神;⽽那来之不易的进球,则会让我们的情绪集中爆发,体会到强烈的情感冲击……⽐赛还没结束,⼀切都有可能发⽣。

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