我花了8000块,在VR里爬山射箭,在现实里呕吐

作者: 糕级冻雾

来源: 果壳

发布日期: 2023-03-08 20:00:03

作者花费8000元体验VR游戏,描述了VR设备的沉浸感和体感模拟,但也指出了VR游戏带来的眩晕和眼睛不适问题。文章探讨了VR技术的发展和局限,以及VR游戏内容与硬件匹配的挑战。

索尼PS VR2来了,它的配置、售价和使用条件(前提是先有台PS5,PS VR2需要连接PS5才能用)都很“高贵”。贵有贵的道理。我在《生化危机》里从丧尸手里逃生,接着在《地平线》里翻越高山,不亦乐乎。VR在视觉上“足够沉浸”,能骗过我的眼睛,让我有身临其境之感;体感上“足够模拟”,我恨不得魂穿入角色,亲力亲为。可以说,VR一直以来的命题就是“沉浸”。就这一点,VR已经做到我的期待。

但这却让我开心不起来。半个小时后,我一把摘下头显,仿佛刚才如同渡劫一般。

30分钟必晕,是VR铁律。我玩过很多游戏,从来没晕过3D,但到VR这儿“破功”了。“3D游戏眩晕症”是主要原因。可以追溯到“晕动症”(Motion sickness),简单概括为:人眼所见到的运动与前庭系统感受到的运动不相符而造成的平衡感失衡。

在玩第一人称3D游戏时,过于逼真的游戏画面让视觉神经感受到了大幅度、高频率的运动,但其他器官,如前庭系统、身体重心却没有同步反应。游戏里的我在奔跑,攀爬,下蹲,射箭,但现实中,我明明就瘫坐在沙发上。这种多个器官之间“不匹配”给身体发出眩晕信号。

戴上VR之后的不适感,不仅仅来自眩晕,还有眼睛的酸胀感。可以试着将两根手指放在眼前(希望你别回来打我),是不是很难聚焦?

眼睛的“对焦”是由睫状肌带动晶状体来完成的。睫状肌会对晶状体造成一定程度的压迫,看近处时的睫状体比看远处时紧张。VR也是同理。当显示器几乎就在眼前,这让聚焦变得吃力。因此开发者利用复杂的光学系统,造出VR光学透镜,引导视线聚焦在画面上。但这无法解决所有问题。

PS VR2的菲涅尔透镜,尽管提供了宽视场,消除了单一透镜中的大部分色差,但有桶形失真(或枕形失真)的问题,成像会呈桶形膨胀状(或向中间收缩)。失真,加上距离透镜过近,睫状肌要持续对焦工作。种种因素掺杂在一起,难怪任谁都撑不了30分钟。

想解决“晕3D”也并不复杂。

就算你晕吐了也要玩,记得看得屏幕不要太大;别离屏幕距离太近;也不要把屏幕附近的光调得太暗,避免全部注意力都在屏幕上;提高游戏帧数,防止卡顿,不流畅感会加重眩晕。不难发现,前三点是能“物理上”缓解晕3D的,但在VR这儿全部被“加大剂量”。拿PS VR2来说,它增大了FOV视场角,达到110度。人双眼的水平视场角最大可达188度,双眼重合视域为124度,PS VR2的视场角已经很接近于此。

VR的视场角够大,配合上注视点渲染技术,就会更加模拟人眼现实视角——聚焦处清晰,不聚集处也在视野范围内余光可见。玩家就更难意识到自己是在一个“显示器”前面玩游戏,沉浸感也就更强。

沉浸感是原罪?我们想当然地以为,能通过技术努力解决部分眩晕感。事实也的确如此。比如去提高刷新率,刷新率越高,画面运动感就越顺畅,感知到的运动模糊也越少,减少人眼的疲劳感。

G胖(Valve创始人Gabe Newell)曾在2017年采访中说,下一代VR头显应当具备200Hz刷新率。如今面向消费者级的主流VR设备(Sony、Valve、HTC、PICO),刷新率都在90hz-120hz,但在实际体验中,快速移动时依然会感到延迟、卡顿、拖影。

VR设备的技术精进多在视觉层面,玩家的视觉沉浸感越强,大脑趋于相信身体置于“现实”,而非“虚拟现实”,但用户依旧做着不够仿真的体感动作,这种不协调的矛盾只会加重眩晕感。想把VR体感和画面匹配上,很难吗?很难。有些厂商开发了万向行动平台(Omni-directional treadmill),俗称VR跑步机。你或许会在一些用VR进行军事训练的视频中看到过这类设备。

使用者除了戴着VR,同时要穿一双专用鞋子,站在面积约1平方米的平台上,腰上在绑一个安全带,在现实世界里的走、蹲、跳、坐、奔跑等动作会被映射到游戏中。这样达成“身视同步”。

所以,用VR打游戏,真的是一个好选择吗?在游玩PS VR2时,我会产生类似“恐怖谷效应”般的错觉。恐怖谷效应原本是指随着机器人到达“接近人类”的相似度时,人类好感度突然下降至反感的范围。放到VR游戏上,这种体验就是游戏越接近现实的身临其境,越让我感到疲惫头晕。头晕的原因已经找到了,身画不同步。疲惫的原因更多出自VR的游戏内容。

VR观影沉浸,它能展现一些宏大的场景,但戴久会累。

如果你说它的优势是体感模拟,用来玩健身、钓鱼、划船轻量级游戏?Switch可能是个更佳选项。3A大作也挤进来,为了保证到游戏资源的利用率和流畅性,《地平线:山之召唤》、《生化危机8》这类大作,会使用60Hz插帧模式运行,带来能被觉察出的卡顿感。摘下头显的那一刻,我承认我有点“渣”了,你很好,但我们不合适。在内容上,VR找到一条适合用来承载的路吗?我看还没有。

或者这便是人人皆知VR,但很难人手一个VR的原因。更不要说,它在一开始,就讲的《头号玩家》的故事了。

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