《塞尔达传说:王国之泪》终于要来了!自2019年首次宣布开发中,到2021年E3发布宣传片,定档2022年,再到今年年初敲定发售日期,距离上一代《塞尔达传说:荒野之息》发售已经过去了整整6年。3月28日,《塞尔达系列》开发负责人青沼英二带来了实机演示,展示了林克的四种新能力,暗示了玩法上的极大可能性。这意味着《王国之泪》在丰富度和自由度上完全可能超越《荒野之息》。
在《荒野之息》中,林克通过希卡石板可以实现四种能力:炸弹、磁铁、时间停滞和造冰。而《王国之泪》的实机演示中,青沼英二演示了四种新能力:余料制造、究极手、倒转乾坤和通天术。其中余料制造和究极手是组装、融合的能力,可以将道具、武器和物体组合成“加强版”的武器道具。
《王国之泪》的首要开发目标是改造《荒野之息》的战斗和探索系统。《荒野之息》的世界虽然丰富有趣,但战斗系统仍然相对单调。而《王国之泪》中的“余料制造”能力,显然是任天堂在尝试改造这两部分系统。此外,“究极手”、“通天术”的能力和“空岛”的设定,都是在尝试深化探索的体验。
《王国之泪》在为玩家提供更多空间、可能性的同时,也要继承最关键的遗产。一个游戏“沙盒化”,能给游戏带来更大的自由度,但随之而来的挑战则是,玩家很容易失去方向。《王国之泪》面临的挑战是如何平衡“开放”和“反直觉”,确保玩家能够理解和享受新的游戏机制。