在迪⼠尼和环球影城,你⾛顺时针路线还是逆时针?

作者: 睿悦

来源: 果壳

发布日期: 2022-11-30 16:00:08

本文探讨了如何从零开始建造⼀座让⼈开⼼的主题乐园,包括选址、主题确认、沉浸感营造、游乐设施分类、游览路线设计以及公厕布局等方面的内容。

主题乐园有种魔⼒,不管是三岁⼩孩,还是50岁⼤姐,跨进那扇神奇⼤⻔后就都成为了快乐宝⻉,咧着嘴在⾥⾯开⼼得像个傻⼦。建造⼀个令⼈聚精会神开⼼的空间,尽可能隔绝让⼈感到不愉快的因素——这是件挺厉害的事。如何从零开始建造⼀座让⼈开⼼的主题乐园?这⾥有份说明书。

选址是建造主题乐园的首要考虑因素。除了会决定游客的交通⽅式和出⾏成本,选址还会很⼤地影响客流量。美国华盛顿城市⼟地研究所认为:⼀个⼤型主题公园的⼀级客源市场(80km或⼀⼩时驾⻋距离内),⾄少需要有200万⼈⼝;⼆级客源市场(240km或三⼩时汽⻋距离内)则要有200万⼈⼝以上——这还只是上世纪90年代的要求。因此主题公园⽆法“逃离北上⼴”,越是贴近千万⼈⼝的特⼤城市就越是省⼼。

主题确认好后,乐园所有的设计都要向其靠拢、为其服务。迪⼠尼是这⽅⾯的专家,它主打建造⼀个脱离现实世界的梦幻之地,对造梦的追求深⼊到每⼀个细节。为上海迪⼠尼设计招牌的CRēO公司曾表示他们⼯作时需要考虑⾊彩、字体、⻛格、材质、⽤中⽂还是英⽂、是否使⽤雕刻、怎样与周围环境融合等问题,要顾及的要素很多。⽽迪⼠尼⾃⼰的设计团队甚⾄都不叫⾃⼰设计师,他们⾃称Imagineer——幻想⼯程师,⼀个⾃造词。

沉浸感的营造主要靠多花钱。东京迪⼠尼为了遮挡住外部建筑物,买了⼤概30万棵树。⽽1971年建造的奥兰多迪⼠尼,则是直接买下乐园周边的地⽪,把乐园周围的环境也掌握在⾃⼰⼿中。最后这个乐园“⽣⻓”到了122平⽅公⾥,相当于杭州上城区全区的⾯积。⽽毁掉⼀个主题乐园的沉浸感则很容易,⽐如在⼀个以唐朝为主题的乐园中,出现印有可乐logo的巨⼤摊位。

主题公园设计师设计师将游乐设施分为两类:⼀类是让⼈产⽣⼼理满⾜的游⾏和表演秀,⼀类则是直接刺激前额叶⽪质的机动游戏。表演秀其实也是视觉刺激,它和主题乐园的其他视觉设置⼀样,都是⽤仿真的场景传递故事,让游客⽤接收到的信息和⼤脑⾥的知识储备产⽣契合,以产⽣愉悦的体验。所以表演秀得让游客⼀⼊场就知道⾃⼰身处什么场景和故事,哪怕秀尚未开始。

进⼊公园⼤⻔后,你会往哪个⽅向⾛?有研究认为,多数⼈的潜意识总偏好从右到左逆时针⾏⾛。但如果⼈⼈都按此偏好游览,便很容易产⽣拥挤。以迪⼠尼为例,明⽇世界主题区总是在⼊⼝的最右侧,这是为了防⽌拥堵——将代表“未来”概念的主题放在⼤⻔⼊⼝最右边,暗示了游客可以最后再来游玩。这样游客便会可能与潜意识对抗,部分选择从左向右的顺时针游览⽅式。

不管乐园如何花⼤价钱隔绝园外现实因素的⼲扰,园内也总会有⼀些元素让游客重回现实,⽐如尿急时找不到厕所,或者看到⼯作⼈员推着垃圾桶穿⾏,这也会让⼈⼀秒出戏。于是布局厕所也有了学问。《景区公厕⼈性化设计探讨》指出,当⼈产⽣便急感的时候,能够忍受的时间约为7-15分钟,乐园公厕的分布便要以此为基础。

⽽为了照顾⼩孩和⽼⼈的需求,这个距离需要更短些,⽬前中国专家普遍认为,景区公厕的辐射半径以200⽶⾄500⽶为佳,有的乐园的标准是让⼩朋友可以在5分钟内⾛到。

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