今天我们要聊的这个话题,叫做增强现实技术,我们通常会简称它为 AR。如果用最通俗易懂的话来介绍 AR 技术,那就是通过人工智能和计算机算法,把一些虚拟出来的东西添加到你的真实视野里来。换句话说,AR 可以把你看到的世界变得半真半假,甚至真假难辨。
比如说,我们的手机里都有电子地图,当我们找不到路的时候,电子地图就可以在地面上生成一个箭头,你只要一直跟着箭头走,就可以到达目的地了。再举个例子,手机里的照相机,就是一个最典型的 AR 应用了。当我们把照相机对准目标时,我们会看到,相机上的焦点框会自动锁定人脸。有些相机应用还支持给照片或者视频添加特效,你可以给相机中的人物戴上小丑的红鼻子,或者戴上一个虎头帽。
AR 自从上个世纪 80 年代诞生以来,一直就是一个由市场需求驱动的技术。汽车的驾驶员希望能够不低头就看到仪表盘,士兵希望望远镜能把目标的距离直接显示在望远镜上,所有的这些,都可以用 AR 来完成。在电影《钢铁侠》中,主角托尼·史塔克总是用手一挥,就能呼叫出几个虚拟窗口或者设计模型,然后凭空操作和拖拉虚拟物体。
在很多描写未来世界的科幻电影中,我们还能看到满街都是 AR 技术的应用:通往目的地的路线已经被清晰地标注出来,广告牌上只会播放你最近关注的商品信息,与好朋友的视频通话窗口,就悬浮在离你不远的空气中,你不需要举着手机,也能与好朋友随时畅谈……而所有的这一切,都只有你一个人才能看得到。
AR 技术想要大规模推广,还有一个重大的阻碍,那就是芯片的运算速度。
我们体验到的 AR,本质上是摄像头拍摄外部视频后,再用算法把虚拟物品的影像叠加到视频上,最终生成一个合成的视频流。AR 里面的虚拟物品,全部都是经过渲染的视频特效。你想想看,摄像头拍摄到的视频画面要经过分析、计算、叠加、渲染,然后再输出,这些都需要在不能让人感觉到延迟的瞬间完成,没有一个强大的芯片支持,那是肯定要出现卡顿现象的。如果使用者的体验是卡顿的,那又何谈大规模的推广呢?
5G 是如何推动飞轮的?2019 年被称为 5G 商用元年,在 5G 技术的推动之下,虚拟现实技术再一次从幕后走到了台前,成为投资者们争相追捧的领域。腾讯掌门人马化腾也在世界互联网大会上表示:5G 为虚拟现实技术的大规模商用提供了必要的基础条件,腾讯也将为微信提供虚拟现实功能。5G 的到来,是否会让 AR 技术的热潮一直持续下去,直到走进千家万户呢?我们不妨再次拿起技术飞轮,一起来分析一下。