随着元宇宙的火爆,VR(Virtual Reality,虚拟现实)作为通向虚拟空间的入口,也再次迎来了一波发展的高潮。你以为,搞明白了VR,就是时代的弄潮儿?其实,这玩意早就经历了多年的起起伏伏,许多出现在教科书上的,你可能压根就想象不到的人,都曾以出其不意的方式体验过VR。
早在30多年前,钱学森,这位共和国两弹一星功勋奖章获得者,就注意到了VR技术,并给它起了一个浪漫的中文名字:“灵境”。钱老认为,“灵境”技术的发展将使人与计算机的“深度结合”在将来成为可能。并且,“灵境”可以还用来扩展人脑的感知,使人机结合达到全新的高度。
一般技术的发展,经过一轮的驼峰曲线就差不多发展起来了。而VR则在出生之后,虽偶有爆发,但总体来说长期处于被人遗忘的角落。直到近期的元宇宙的爆火,VR技术才再次迎来了新一波的高潮。
下面,我们就来简要回顾下VR从萌生到广为人知的那一段隐秘的历史。第一阶段:幻想。1932年,英国著名作家阿道司·赫胥黎在长篇小说《美丽新世界》中,以26世纪为背景,幻想了未来社会中人们的生活场景,里面提到“头戴式设备可以提供图像,气味,声音等一系列真实的感官体验,以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中。”
第二阶段:萌芽。1963年,美国的未来学家雨果·根斯巴克发布了他的发明—Teleyeglasses:一款头戴式的电视收看设备。1965年,美国科学家伊凡·苏泽兰提出了感觉、交互真实的人机协作新理论,之后,美国空军开始用虚拟现实技术来做飞行模拟训练。
第三阶段:破土。1982年,导演史蒂文·利斯伯吉尔执导的一部剧情片《电子世界争霸战》上映,第一次将虚拟现实带给了大众,对后来的VR的普及影响深远。随后,在美国上世纪的整个80年代,科技圈掀起了一股VR热。
第四阶段:生长。20世纪90年代,VR开启了全球第一波热潮,并迎来了VR街机游戏的短暂繁荣。与此同时,科技公司也纷纷布局VR。1994年,虚拟现实建模语言、建模语言出现,为图形数据的网络传输和交互奠定基础。
第五阶段:蛰伏。在本世纪的前十年里,智能手机井喷式发展,虚拟现实仿佛被人遗忘。尽管在市场尝试上不太乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和探索。
第六阶段:苏醒。2014年,VR设备初创公司Oculus被互联网巨头Facebook以20亿美金收购,该事件强烈刺激了科技圈和资本市场,沉寂了那么多年的虚拟现实,终于迎来了爆发。
第七阶段:爆发。然而,VR并没有随着5G网络的规模建设而一飞冲天,它沦为了一个口头禅般的5G花瓶,在各式各样的站台上反反复复的演示和体验。除了吸引眼球之外,VR似乎也没有其他的用武之处了。VR产业,似乎又进入了低潮。然而,那坚冰之下的暗潮涌动却再也难以按捺。“灵境”,一直在等待一个破局的契机。