把科学带回家
2024-01-14 07:32:30
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#《万物》新刊导读
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1⽉刊外包装,拿出带着油墨⾹⽓的卡牌和飞⾏棋棋盘的那⼀刻,编辑部有⼀种别样的情绪。那种感觉仿佛⽇夜重复的实验终于拿到了P<0.05的完美数据,或者养了⼀年的柠檬树终于结出果实!
万物科学⼤冒险飞⾏棋和万物科学卡牌是由编辑部原创研发的第⼀套科学主题桌游,从开始策划到最终付印,经历了⼤半年时间。在收获果实的时刻,回头看看播种,忽然发现原来这盘⼤棋⾥,还藏着许多精彩的⼩故事。于是我们整理了这篇编辑⼿记,把过程中发⽣的离谱好笑、耐⼈寻味的⽚段整合在⼀起。每段故事都真实发⽣,如有雷同,纯属雷同。
⼋⽉,飞⾏棋卡牌正式进⼊了筹备和策划阶段,这也让两位参与策划的编辑熬秃了头,精神状态⼗分不稳定,请欣赏她们当时的迷惑⾏为:
早上7点,有⼈忽然在群⾥激情分享飞⾏棋灵感(当然,不是上班时间,所以nobody cares);去桌游展会寻找灵感,却忘记买票,于是在烈⽇下秘密蹲守(当然,最后还是进去了,靠的是……);让会玩三国杀的同事讲了半⼩时规则,于是决定放弃三国杀开开⼼⼼地玩了⼀下午飞⾏棋和⼤富翁(当然,现在也不会玩三国杀!好难啊!)
不过好在,在优美的精神状态下,卡牌和飞⾏棋棋盘终于还是做出来了,据不完全统计,策划过程中穿插着7865785句“你没事吧?你没事吧?”!
众所周知,印象派⼤师的⼿稿都很珍贵,⾃称万物飞⾏棋之⽗的G编辑也是这样认为的。你问她的棋盘草稿长什么样?G编辑认为,她精准地把冒险岛上的曲折冒险具像化了。按旁⼈的话说,她的棋盘路径实在太绕了(如图,请你评判)!据悉,这样设计是为了在⼀张图上同时容下四个主题的冒险岛,灵感源⾃⼩肠上⽪的褶皱。
随着项⽬不断推进,印象派的风格竟意外被保留下来。第⼀次内测时的棋盘是A4纸拼接⿊⽩版,卡牌则是挂⽺头卖狗⾁的三国杀改装版……To sum it all up, 科学的想象⼒是⽆边的,科学飞⾏棋也是。
有了⼤致雏形的飞⾏棋和卡牌,很快进⼊了公司的内测阶段。除了要测试规则的合理性(别把⾃⼰绕进去了!),另外⼀项重要的⼯作就是调查《万物》的忠实⼩读者究竟有什么意见。为此,我们前期的重要参与⽤户——公司同事焦焦⽼师(万物忠实⼩读者的家长)和她家的⼩朋友发表了⼀些看法:
-您还记得第⼀次玩的时候,觉得最有意思的内容是什么吗?
-喜欢所有毁灭牌,最喜欢是恐龙化⽯,他能让我瞬间感觉充满能量,威⼒⽆穷,看图就感觉可以和它⼀起怒吼⼀样,发出震慑天地的声⾳,分分钟毁灭你!最有意思的是ai,⼈⼯智能帮助⼈类做很多事,做到⼀些⼈类做不到的事,死不了还能更新系统!
-请⽤⼀句话描述第⼀版和最终版飞⾏棋卡牌的区别
-ai主题块更炫酷;开始位置游戏规则的设计简洁明了,不同颜⾊的对应标记和⾏动轨迹⽅向更贴⼼,进阶阶梯设计更有趣了。
同事们第⼀次玩的飞⾏棋是这样的,主打⼀个实⽤,能玩就⾏。
从概率论上说,每位玩家摸到卡牌的概率是均等的,但只是理论值。编辑部组织飞⾏棋⼤内测时,不同编辑的牌运展现出令⼈惊叹的显著性差异,仿佛牌桌上出现了好运结界。其他玩家还是两⼿空空时,X编辑就已⼿牌爆棚,堪称“卡牌公主”。然⽽,以擅长塔罗牌运算著称的Z编辑不仅没有享受到任何奖励功能格,骰⼦的点数也时常少得可怜。
就在这时,Z编辑在桌⼦上画了⼀个圈。她说,据她的不完全统计,只要把骰⼦丢进这个区域,点数必⼤于4。科学与⽞学之光在她的头顶交替闪烁,交相辉映。如何判定棋盘规则是否过于狠毒?问问薛定谔吧。起初,参与设计的编辑都是温和派,⽣怕规则制定太狠,伤害了⼩读者稚嫩脆弱的⼼。直到在选题会上,所有编辑⼀同欣赏了来⾃⼩读者的创意征集单——“他们可⽐咱们狠多了啊!”以此为转折点,规则的设定开始⾛向新的⽅向。
卡牌之母S编辑甚⾄在卡牌惩罚项⾥添加了真实的动作指令,飞⾏棋之⽗G编辑则开开⼼⼼地在规则⾥写下:快捷通道在后退惩罚时同样开启。我们:后退⼏格。⼩读者们:杀回起点!Boss看了看规则,微微⼀笑:“你们是不是有点太狠了啊?”……那么,这盘薛定谔的棋,你下明⽩了吗?你现在拿到的卡牌有⼀个重要的指标:能量值。能量值越⼤,卡牌威⼒就越强,⽽能量值为8的卡牌是最稀有的。S编辑认为:这数字代表厉不厉害就完了!
(8!多吉利啊!)结果在⼀次会议中,其中⼀位同事(资深游戏玩家)认真地询问:这个能量值,意味着掉多少滴⾎呢?S编辑:⼤脑飞速旋转但依然⼀⽚空⽩因为根本没想过掉⾎的事但听起来真的很有道理……&*(&别骂了别骂了!吃了不爱玩游戏的亏!我这就回家怒玩2个⼩时的游戏!不过,科学的探索是⽆⽌境的!关于掉⾎,以及更多好玩的功能,我们会在⼤家收集到更多卡牌后推出,敬请期待!宣传万物的第⼀套原创桌游需要什么?
竟然是⼀双⽩皙的⼩⼿!还是Z编辑,棋盘内测阶段,C编辑喜欢拍摄牌桌路透照,这些珍贵的照⽚被放进后续的宣传⽂中。出于保持编辑部神秘感的需求,编辑的脸被emoji挡住,只有棋盘上的⼿⼤胆露出。⾸篇卡牌推⽂释出后,Boss发来特别关⼼:“照⽚上的⼩⼿是谁的?真好看。”整合了多位编辑的回忆线索,此⼿最终锁定Z编辑。⾄此,Z编辑的⼩⼿成为了飞⾏棋卡牌吉祥物,⼏乎出镜于每⼀篇推⽂,并最终登上了杂志!
(就在1⽉刊的88页,欢迎欣赏)为此,策划⼈员在办公室⾥进⾏了⼀波⼩⼿评选在来⾃⼩读者的创意征集单中,我们看到许多读者都对天⽂⽅⾯的知识特别感兴趣,超厉害的卡牌,怎么能没有⿊洞呢?⽽在我们的飞⾏棋棋盘上,也有⼀格“⿊洞”。如果⿊洞牌遇到⿊洞,会发⽣什么?别忘了!这可是⼀套科学桌游,编辑们早已在规则⾥埋下了科学的梗。
两颗⿊洞相遇,可能会演化成双⿊洞系统……这种感受估计只有抽到“⿊洞”卡牌的玩家可以体会到了!虽然每次抽到毁灭牌,发⽣的不⼀定是好事,但是你又⽐别⼈多知道了⼀个知识,岂不是稳赢?知识就是⼒量啊!谁说的喜欢毁灭,这不就来了吗快去找找,棋盘⾥埋了⼀颗彩蛋!在深海岛。G编辑说,她不是故意这么做的,她⼀向赏罚分明。直到内测时,不⽌⼀位玩家发现停⽌在深海岛的某个惩罚格时,棋⼦将正好退回到某条捷径的起点。
按照规则,他可以继续⼀步跳⾄捷径终点。最终的结局是,棋⼦反⽽前进了⼏步!这种明降暗升又耐⼈寻味的刺激操作,被全票通过保留下来。这或许是⼤家的⼀个美丽愿望:要是职场上也这样该多好啊(瞎说的)……真正的妙处只有玩过的⼈才能体会,快去玩吧!给你2分钟,请设计出⼀个⽴体的万⼩物形象,当作飞⾏棋的棋⼦。
在我们设计阶段,这也是⼀个⼤难题,普通的棋⼦没办法展现万⼩物的形象,我们还想过找个圆形的⽊⽚,把万⼩物的脸粘在上⾯什么的……(万⼩物:?我真谢谢了)不过,最终的⽅案是4款需要⾃⼰拼搭的⽴体万⼩物。不过就算是这个也设计了很久,因为按照⼀些重⼼的原理,如果万⼩物不够稳固的话,就会在棋盘上(阴暗地爬⾏)(尖叫)(扭曲)(?)。不过现在,你⼤可以放⼼地使⽤这些最终版棋⼦,让万⼩物在棋盘上罚站!
当然了,我们也欢迎你发挥⾃⼰的想象⼒,设计出⼀些更有创意的棋⼦,欢迎在评论区留下你的创意。最初的试玩版⽤的还是⼤富翁的棋⼦
青青是绘制飞⾏棋棋盘的插画师,在项⽬完结时,我们特意采访了她:
- Hi青青,请问你在画棋盘的过程中,印象最深刻的事情是什么?- 我觉得是思维的转变!有⼀种打怪升级的感觉。初级阶段的任务是“怎么在这张纸上塞满我们的内容?”,到了中级阶段就变成了“棋盘地图画⾯怎么能更酷炫?
”,最后的决胜局叫做“如何让玩家收获更好的游戏体验”。最开始脑海⾥对地图的画⾯感很模糊,我想着把需要的信息内容放到四座岛上就可以,所以初期⼿稿在视觉观感上会很密集、画⾯很挤。后来我加⼊了棋盘测试,再加上倾听⼤家在试玩过程中不同的体验感受、从不同⾓度给出的意见。我的感受才逐渐清晰了!就像你现在看到的,它是⼀张带有不同地貌特征与科技未来感相融的画⾯(下图为1.0,2.0,3.0阶段棋盘图)
这篇⽂章发出的时候,你订阅的《万物》2024年1⽉刊很快就要到你⼿⾥了!附赠精美的全套⻜⾏棋!这不仅是⼀组好玩有趣的桌游,也带着满满的科学含量和《万物》编辑部每个⼈的诚意。超能动物,太空电梯,超新星爆发……你将在棋盘上遇到这些科学元素,并动脑让⾃⼰⾛得更远。为了挡住对⼿前进的步伐,你还可以打出⼀些卡牌,⽐如隐形战⽃机,核爆炸,让他们措⼿不及!新的⼀年,⼀场紧张刺激的科学⼤冒险正等着你来挑战。
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