在现代影视和游戏的制作过程中,动作捕捉是一项非常重要的工程,但往往也非常有趣。你在屏幕上看到的各种表情丰富、形态逼真的数字角色,它们背后往往有一个张牙舞爪的特效演员。
先来看一下前段时间热映的《猩球崛起3》。这样一部以数字角色为主角的影片,动捕自然也就成了拍摄关键。演员们穿上紧身服,在动捕设备的辅助下,为数字角色提供动作模板。
动作捕捉主要由两大部分组成,上面看到的是身体动作捕捉,还有一种是面部动作捕捉。后者更为精细,也是观众在第一时间能接触到的最直观的表演。凯撒的动捕演员是安迪·瑟金斯,他身体的一举一动,面部的表情细节,都会转化到凯撒身上。
安迪·瑟金斯还是《指环王》中咕噜的动捕演员。这个面目可憎、眼球凸出、喜欢自言自语的霍比特人,面部表情极为丰富,给观众留下了深刻的印象。咕噜的成功,一方面得益于安迪·瑟金斯的倾力演出,另一方面要归功于制作方成熟的动作捕捉技术。
你可能已经看到了,这些动捕演员身体上、脸上都贴很多小白点。这些小白点其实就是动捕过程的关键所在:传感器。这些传感器会固定在人体关键的运动部位,例如手脚关节,用来定位跟踪人体的运动信息。
由传感器和信号捕捉设备获得的运动参数,将传输到计算机中做进一步处理。将这些数据与三维模型相结合,才能形成我们所看到的数字角色。换句话说,动作捕捉是骨骼,而模型创建和后期渲染为骨骼披上了美丽的外衣。
还是以《猩球崛起3》为例,影片中的特效场景占全部的95%,负责特效制作的维塔工作室需要花费1.9亿小时进行CPU渲染,共投入998名工作人员。精细程度甚至达到了猩猩身上每一根毛发都要去建模。
游戏中的动作捕捉过程与电影基本相同。但电影是静态的,不存在与人交互的环节,可以投入大量人力进行细致入微的建模和手动调整。游戏则不同,因为存在即时操作的随机性以及受限于机器性能,很难达到电影级别的真实程度,但其对游戏表现力的提升作用依然不可小觑。
《黑色洛城》这款由《GTA》系列开发商Rockstar在2011年推出的犯罪侦探游戏,面部动作捕捉方面达到了非常高的水准。事实上,细腻真实的面部表情也是该游戏的主要卖点,玩家需要对角色进行察言观色,读取肢体语言,判定他是否说谎。
《超凡双生》于2013年在PS3上发售,讲述一个拥有特异能力的女孩跨越十五年的人生。法国工作室Quantic Dream邀请了《盗梦空间》中女演员Ellen Page来担任主角,游戏中人物的形象和动作都是基于她的动捕来完成的。
《荣耀战魂》以勘称次世代的动画技术,一举打破了欧美厂商不会做ACT的论断。它的厉害之处在于,人物动作大开大合却足够细腻真实,而且动作过渡极为流畅。
动作捕捉在几乎所有的大型3D游戏中已经成了家常便饭。除了产生良好的视觉效果外,作为幕后花絮出现的它们,也往往能给普通玩家带来不少的乐趣,一窥游戏制作的幕后真容。