地球是三维球体,而地图就是将三维表面上的坐标投影到二维表面上。为了更好的反映地球表面的信息,地理学家们在多种因素中进行了取舍,发明了多种多样的投影方法。首先,我们最为熟知的应该就是墨卡托投影了。墨卡托投影是一种正轴等角圆柱投影,由荷兰地图学家墨卡托(G.Mercator)于1569年创立。
假想一个与地轴方向一致、半径相同的圆柱切于地球,按等角条件,将经纬网投影到圆柱面上,将圆柱面展为平面后,即可得到墨卡托投影。
墨卡托投影把纬度为Φ (-90°<Φ<90°)的坐标投影到。其中,当Φ<0时,sign(Φ)=-1;当Φ=0时,sign(Φ)=0;当Φ>0时,sign(Φ)=1;|Φ|是Φ的绝对值。
墨卡托投影带来了很严重的面积失真,可以看到,越靠近地球两极的地方,其面积在墨卡托投影地图上增益越强。216万平方公里的格陵兰岛,由于其纬度较高,在地图上看起来竟和面积3022万平方公里的非洲大小相仿。不过,在面积失真外,墨卡托投影肯定是有着其独特的优势。在大航海时代,航海家们需要可以方便指明航线的地图。
由于墨卡托投影是圆柱投影,保持了经线纬线在投影地图上的垂直,因此地图上的一条直线和经线的夹角始终是相同的。航海家们只需要在地图上找出当前位置和目的地连线与经线的夹角,就可以一直保持该夹角航至目的地。这种航线也被称为等角航线。虽然等角航线并不是最短航线,但在大航海时代是最容易做到的,因此墨卡托投影地图也广为流传。
除了墨卡托投影,地理学家们还发明了多种其他的投影方法。例如埃托夫地图投影,采用椭圆形经纬网的折衷投影,适用于绘制小比例的世界地图。还有贝尔曼投影,是圆柱等积地图投影的一种,其标准纬线设置为南北纬30°。由于其等积的属性,它可以高度压缩极地地区。如果想要了解更多投影方法的话,可以查阅参考资料中的文章哦。