AI能在各种世界冠军游戏中获胜,但在最简单的游戏中却表现不佳

作者: Skin

来源: 万物杂志

发布日期: 2023-10-15 06:31:12

AI在复杂的棋类游戏中表现出色,但在简单的合作型卡牌游戏如Hanabi中却表现不佳,显示出AI在理解和预测人类行为方面的局限性。

1994年,名为Chinook的AI在跳棋世锦赛中击败人类,1996年,IBM的“深蓝”首次击败了国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫。2007年,阿尔伯塔大学的研究人员构建了一个无法被击败的跳棋计算机程序。2011年,名为Watson的AI在智力问答节目中击败了人类对手。2013年,DeepMind与Atari较量并获胜。2016年,AlphaGo击败了围棋大师李世石。

AI越来越厉害了,在这种桌面游戏上,人类似乎都无法成为AI的对手。当我们回溯AI的发展史时,会发现,在人工智能领域中实现突破的灵感本身就来源于桌面游戏——跳棋。

机器学习是一种AI中的算法,这种算法让计算机能够自己学习,而不是靠人类手动编码的方案,以变得更“聪明”。在上世纪50年代,Arthur Samuel就在对跳棋游戏的研究中解释了机器学习。他提到,可以用两种方法让计算机在没有人干预的情况下变得更好,第一种:死记硬背,第二种:开创性的泛化学习。这种方可以让程序自己知道自己该走到哪儿,还能复盘之前的游戏回合。

没过多久,Arthur Samuel就在IBM上设计出了一个跳棋游戏程序,能轻松击败新手玩家。随后,同样是来自IBM的也设计出了会玩国际象棋的AI。

在2019年,AI输了,而且输的原因真的很“智障”。当时DeepMind试图使用AI来挑战一款卡牌游戏Hanabi,这款游戏有5种花色的牌组。2~5人合作,在牌局中玩家不能看自己的牌,只能看别人的牌,通过推理和一些合作,玩家需要将不同花色的牌按一定顺序排列起来。

看起来,这是一款很简单的游戏,8岁以上的玩家都可以玩,而且游戏时长不超过30分钟。游戏的要点是沟通,推理,以及和别人的配合。然而,人类世界的简单游戏给了AI一点小小的震撼。

麻省理工学院林肯实验室的研究人员使用了先进的AI模型来玩这个游戏,结果发现,AI的表现并不好。这项游戏需要合作,但是当人和AI合作游戏时,人发现,AI怎么回事啊!甚至都到了让人讨厌的地步了!在游戏中,AI是如此的不可靠、不可预测,于是人们便对它失去了信任感。

在各种纸牌游戏上,AI的表现总是没有棋类的好。2017年,科学家才让AILibratus在德州扑克比赛中打赢了人类,而到了2022年,AI实现的里程碑则是:打赢了桥牌冠军。

一些人认为,纸牌游戏有一个与众不同的点:它非常人性化。著名桥牌选手沃伦·巴菲特曾说过:“打桥牌就像经营一家企业。这是关于狩猎、追逐、细微差别、欺骗、奖励、危险、合作的游戏。”

2022年,AI之所以能打败人类桥牌玩家,其突破点在于让AI的学习方法更接近人类。也就是让AI学习一种解释能力,可以解释一种决策是如何被做出来的。而Hanabi看似简单,其实要求的就是推理和解释其他玩家的意图。

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