我在电影院上了一堂互联网与电子游戏课

作者: 菜菜

来源: 一一专栏

发布日期: 2018-12-15 12:02:43

文章通过回忆童年游戏经历,探讨了电子游戏的发展及其在现代社会中的重要地位,同时提出了关于游戏娱乐程度的问题。

随着一段低沉的midi格式的音乐旋律的响起,面对着红白机的你和最好的小伙伴们坐在一起,就此开始了一段紧张刺激的游戏之旅。时光从20世纪80年代悄悄走到了2018年,你的眼前闪现过红白机、PS、一代又一代的电脑,到如今已经是穿戴设备。正如破坏王——拉尔夫所说,真正的友谊,是经历了分开、挫折之后,仍然在你心中必不可缺的。所以,那些陪伴在你身边的小伙伴们,应该还会时常想起儿时一起的欢声笑语吧。

如果说还有谁最适合“老而弥坚”这种修辞,我脑袋里能跳出来的除了年近百岁的米奇这位老鼠爷爷,再也没有其他角色了。刚刚还在与挚爱一起,为了庆祝米奇爷爷的九十岁生日买了一大袋巧克力糖的我们,就被狠狠地上了一课。对了,当我说“上课”,那真的是上课,一堂长达近两个小时的“互联网基础理论与电子游戏应用”,竟然全程无尿点。

电子游戏,是现代社会中的一个重要产业。由于为大众提供了前所未有的娱乐感知,它在这个世界上拥有大量的忠实用户,是与电影、电视等传统视觉娱乐并驾齐驱的新兴市场。当然啦,这里所说的“新兴市场”并非指的是它有多年轻,而是因为它巨大的技术兼容性,不断与各种新生技术融合发展,使得电子游戏的未来看上去从不会有极限。

八十年代仍然是街机和家用电子游戏各霸一方的时代,这在许多香港古惑仔电影里面有所体现,并在我的童年回忆中留下过极为深刻的影响,例如《街头霸王》、《三国志》、《拳皇》这些格斗街机游戏。事实上,两部《无敌破坏王》的故事开头都设定在一家经历了岁月流逝而仍然存活着的街机游戏厅,我想这也是让很多中年大叔奉献出一把老泪的痛点吧。

进入到九十年代后,随着个人电脑走进了千家万户,互联网打开了人类通讯的新篇章,电子游戏与个人电脑以及互联网的联姻已是大势所趋。不信的话,就去数数自己的企鹅号是几位数字吧。或者,不妨回忆一下,今天的企鹅还曾有过一个OICQ的名字,它的原型可是曾经在国际上风靡一时的ICQ呢。

电子游戏,从未只属于孩童,从它的诞生发展至今,深受各个年龄段的人们热爱,它不仅给我们带来了无尽的快乐,也在不断启示着我们对娱乐和未来科技的思考。然而任何新事物都会有着两面性,包括菜菜在内的很多人,也都难逃深陷其中不能自拔的诅咒。游戏娱乐不仅会给玩家带来愉悦,更为游戏商家带来巨大的商业利益,任何过分追求电子游戏的娱乐性而无视其潜在危害的行为,都无异于杀鸡取卵。

于是,无论是华纳的《头号玩家》,还是迪士尼的《无敌破坏王》两部曲,都为我们抛出了这么一个尖锐的问题:如何把握好游戏娱乐的程度?是如同《头号玩家》里斯导所建议的,要求大伙儿一周强制停止游戏两天呢?还是如同《无敌破坏王》里所描述的,寻找到拉尔夫和云妮这样的最佳伙伴呢?在大家的心中会不会有这么一个角色,时隔多年你仍然会希望当面告诉TA:“You are my hero”?

再或者,对于一些粉红爱好者们,最佳的娱乐方式就是十几位公主们聚在一起私服派对呢!

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