第一次变用这个原理的魔术已经有十几年了,看起来就是拿起一叠牌发来发去,最后总能发出一些规律来,比如每一叠顶部都是Ace,在说上一些应景的话语,形成一个寓意美好的ending。
Reverse这个名字是我自己取的,取自python中的list翻转函数(当然不同语言中都有类似的操作啦),这可以看作是一个纯self-working的魔术原理了,联想了一些大师作品和自己的创作,发现这个品类实乃奇妙的数学和美丽的魔术结合的又一瑰宝。
数学原理这再简单不过了,我们知道如果f(x) = f ^ - 1(x),或者ff(x) = x,即一个函数存在反函数且和原函数相等时,那么在坐标轴上看起来应该是沿着y = x方向对称的,函数的方程表达式上看则应该是x,y在表达式上的地位应该相当,比如xy = 1的反函数和x ^ 2 + y ^ 2 = 1的圆。
这些是初中数学的知识点了,我们再抽象一点,把f看作是对象(不一定是数)上的一个操作(operation),这个操作同样有定义域和值域,以及对应关系,这个对应(x, y)的全体构成的集合也就定义了这个操作了。那么同实数上的函数,这个操作的性质则为:该操作和反操作的效果完全相同,或者,两个同样的操作以后会恢复原状!
扑克牌手法中的普通的一张一张发牌(dealing),恰好等价于对扑克牌顶部的一部分牌执行reverse操作,嗯嗯,在程序员看来就是这样的:我们可以看到,无论n为多少(这个选择其实很有限哦,信息量仅为54种可能而已,看起来自由其实束缚很大,一个隐形的限制就是,是从头开始的n张,前面若干张总是在你选择范围内。
),其原来的顶牌在经过了两次reverse以后,依然会恢复到顶牌位置,而对于观众来说,如果表演得当,这些牌已经经过了充分的混乱和随机了,任何效果看起来都是那么不可思议!而做到这些效果,只需要想方设法,让这一操作的执行过程变得合理而有趣,这些就是魔术设计的艺术啦。
魔术部分第一个流程我印象很深刻,源于傅琰东老师在走进科学的一次访谈,嗯嗯,那时候我应该还是个10岁左右的翩翩少年。
表演关键:两个关键点,注意台词“一半多一点”让你有理由去放回2张,但是后面的表演已经要让这个不得不做的dirty work被让观众看起来更重要的流程盖掉乃至遗忘;另外,第一次发牌让观众停的时候,一定要发出去两张以后再说(当然如果只发了一张,那么发出的一叠和剩余顶牌就是Ace,那可能也是一个好结局吧)。
第二个流程也是来自我很小时候在一本厚厚的用照片拼成的魔术书上的,抱歉已经忘了书名和作者了,回家要是翻到了一定补上,致歉!此流程来自于张德金先生的《图说魔术入门》这本书至今应该还收藏在我老家爸妈的床底下,应该早就布满了灰尘吧。里面东西也没太大难度和深度,但至今我都视为至宝之一(嘿嘿,还有好几个宝贝呢~),因为她曾经是我童年的希望。
最后还有一个流程,是最近看的一个shin lim的一个表演,让我久违地感叹魔术对原理改造以后的美的极致追求。就不再附上讲解啦,相信聪明的小伙伴们一定能够解析其中奥秘,获取理性和感性艺术的双重体验。
怎么样,数学的原理多么简单而纯粹,魔术的展现多么挑战而美丽,他们合二为一的时候何不是天作之合呢!我仿佛在接受上帝赏给人类的文明和智慧一般地在接受洗礼,聪明的你,感受到了吗?