在一所大学实验室进行的随机临床试验中,研究了带有武器的电子游戏对儿童在发现真枪时的行为的影响。
8至12岁的儿童被分配到流行的视频游戏《我的世界》的三种版本之一(一个孩子玩,另一个观看):(1)暴力,使用枪支杀死怪物,(2)暴力,使用剑杀死怪物,或(3)非暴力,没有武器或怪物。经过20分钟的游戏后,孩子们在另一个房间里玩其他玩具,其中包括一个装有两支禁用手枪的柜子。
研究分析包括220名在玩耍时发现枪支的儿童(平均年龄10岁)。在76名玩带有枪支暴力视频游戏的儿童中,近62%接触了手枪;在74名玩带有剑暴力游戏的儿童中,约57%接触了枪支,而在70名玩非暴力版本的儿童中,约44%接触了枪支,尽管各组之间的差异并不显著。
接触暴力版本视频游戏的儿童比接触非暴力版本的儿童更有可能对自己或同伴进行危险的行为,即拉动扳机。
即使在考虑了其他缓解因素(性别、年龄、特质攻击性、接触暴力媒体、对枪支的态度、家中是否有枪支、对枪支的兴趣以及孩子是否参加过枪支安全课程)后,带有枪支和剑的暴力版本仍然是显著的。
其他结果(持枪时间和总扳机拉动次数)在统计上并不显著。
自我报告的暴力媒体消费也是总扳机拉动次数和对自我或同伴扳机拉动的风险。该研究受限于大学实验室的人工设置,而且《我的世界》并不是一个非常暴力的游戏,没有血腥和恐怖(研究人员无法在道德上让儿童接触更暴力、不适龄的游戏)。
作者鼓励枪支所有者确保他们的枪支安全,并减少儿童接触暴力视频游戏。