随着最新的《使命召唤》视频游戏今天在英国发布,以及本月晚些时候将发布《战地2042》和重制版的《侠盗猎车手》三部曲,新的研究发现,在新视频游戏发布后,暴力行为并没有增加。大众媒体和公众经常将暴力视频游戏与现实生活中的暴力行为联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。关于这一话题的辩论通常在发生大规模公众枪击事件后加剧,一些评论员将这些暴力行为与犯罪者对暴力视频游戏的兴趣联系起来。
然而,其他人指出,不同的因素,如心理健康问题和/或容易获得枪支,更可能是解释。鉴于这些相互矛盾的主张,奥巴马总统在2013年呼吁增加政府对视频游戏和暴力研究的资金。但在政府引入任何限制暴力视频游戏访问的政策之前,重要的是要确定暴力视频游戏是否确实使玩家在现实世界中表现得更加暴力。
伦敦城市大学经济学系的高级讲师Agne Suziedelyte博士的研究提供了证据,表明暴力视频游戏的发布对儿童的暴力行为有影响,使用了来自美国的数据。Suziedelyte博士研究了暴力视频游戏对两种类型的暴力的影响:对他人的人身攻击和物品/财产的破坏。该研究发表在《经济行为与组织杂志》上,重点关注8-18岁的男孩——最有可能玩暴力视频游戏的群体。
Suziedelyte博士使用了识别暴力视频游戏对暴力行为的合理因果效应的经济计量方法,而不仅仅是关联。她没有发现新暴力视频游戏发布后对他人暴力行为增加的证据。然而,父母报告说,孩子在玩暴力视频游戏后更可能破坏物品。Suziedelyte博士说:“综合来看,这些结果表明,暴力视频游戏可能会激怒儿童,但这种激怒并不会转化为对其他人的暴力行为——这是我们最关心的暴力类型。
”“我的结果的一个可能解释是,玩视频游戏通常发生在家里,在那里参与暴力的机会较低。这种‘无能为力’效应对于可能特别被暴力视频游戏吸引的暴力倾向男孩尤其重要。”“因此,对未成年人销售视频游戏施加限制的政策不太可能减少暴力。”