当你在海拉鲁大陆上闲逛时,会遇到一个戴着眼镜的 NPC,告诉你关于山神的传说。在他口中那个开满樱花的山巅,你会找到各种高级素材、精灵以及“由贤者转生而来”的神秘山神。这是《塞尔达传说:旷野之息》90 个迷你挑战的其中之一,难度不大。但对广大任系粉丝来说,它有着非同寻常的意义:山神(Sarori)与已故的任天堂传奇社长岩田聪(Satoru)的名字相似,而告诉我们任务信息的伍德,与社长长得也很像。
游戏彩蛋的历史,我们可以追溯到上世纪七十年代。在 Adventure 中,你的形象是一个小方块,拿起一个看不见的点后,小方块就可以进入一个神秘的房间,看到这款游戏的开发者姓名:Warren Robinett。在那个电子游戏被当作流水线工作的时代,就像衣服上不会印包装工人的姓名一样,游戏开发者也是不允许在游戏上署名的。
但 Adventure 的开发者 Warren Robinett 不这样认为,他在游戏中留下了这个闪亮又张扬的彩蛋后,潇洒辞职。
如果说第一个彩蛋还有些反叛与开拓的意味,如今这些不用担心玩家不知道是谁创作了游戏的开发者,则将彩蛋用在了更多地方,比如感谢、致敬以及令人动容的纪念。作为从系列动画入坑的宝可梦玩家,我第一款真正上手玩的宝可梦游戏是《精灵宝可梦 Let's Go》。在游戏中,我误入了开发者 Game Freak 的办公室,并收获了他们的感谢。
相比这些与玩家直接互动的彩蛋,将对已故开发者、玩家加入到游戏的彩蛋更加含蓄,也更容易让人感动。虽然山神与岩田社长的联系只是玩家的猜测,但在其他游戏中,依然有许多明确告诉大家的纪念彩蛋。在《守望先锋》漓江塔地图的红方出生点博物馆中,可以看到一件写着“宏宇”二字、被白色花圈包围的宇航服,墙面上则是“英雄不朽”字样。
游戏彩蛋并不是拍脑袋就决定的东西,开发者不仅要专门空出时间来设计彩蛋内容,还要顶住来自高层的压力。《消逝的光芒》制作人 Tymon Smektala 曾表示,工作室会把设计彩蛋的任务交给最有经验的成员,DLC《信徒》中彩蛋部分大约占了 2% 的开发成本。而在同一工作室游戏《史丹利的寓言》中,彩蛋花费了游戏开发的最后两三个月的时间,整个彩蛋部分占据了游戏开发预算的 30%。
彩蛋的意义,是通关外的胜利。在《钢铁侠》电影的末尾,尼克·弗瑞出现的彩蛋,成为了如今 MCU 的开端。慢慢地,在演职员表后放上那么一两个彩蛋,成为了许多计划续集的电影必备。不过,与其把这些内容称为彩蛋,还不如叫做下集预告更为贴切。游戏彩蛋的意义也逐渐跑偏,开发者对热爱的执着,让“寻找游戏彩蛋”在一些人眼中,成为了“优秀玩家”的象征。
我们不必因为找不到所有彩蛋而感到遗憾,因为只有你在不经意间发现的那个彩蛋,才是专属于你的、通关游戏外的胜利。