致家长,同时也是致孩子。
“明明写的是‘致监护人’……你竟然还进来看……不过你既然看都看了……索性就看到底吧。”这段语重心长的话,来自一封很少有玩家打开过的信件——任天堂NS新闻中心里有一则关于“家长监控”功能的简介,名为《致监护人》,最近被发现还藏有这样一段给孩子的话。
在信件中,贴心提醒家长使用“家长监控”功能的任天堂,还预判到了孩子为了更多游戏时间删除信件的行为,试图引导他们去和父母沟通。这让在2017年NS发售之初就已上线的这个老功能,再次回到了玩家们的视野中,特别是现在。
但实际上,家长监控功能的岁数远比NS要大得多。从任天堂的Wii、DS时代开始,它就已在近20年的时间里,见证了一代代孩子的成长。早在2000年,距离NGC主机发售还有一年的时候,宫本茂就曾在采访中透露,任天堂已在考虑家长监管孩子玩游戏的问题。不过由于当时技术力所限和防沉迷实行方式的不确定,最终并没有实装。但他们也仍然“为了让家长在为孩子购买主机和游戏时总有安全感”,没有放手去使用NGC的网络功能。
直到几年后,在新一代的Wii主机里,任天堂的“家长监控”功能才真正出现。Wii上的家长监控界面一开始,参与主机研发的任天堂前社长岩田聪,想着既然家长规定一天只能玩一小时,那就让主机在游戏开始一小时后自动切断电源。这种一刀切的做法是“非常乱来的设计”,岩田聪在回忆时也笑着承认了这一点。
任天堂内部彼时对这个想法争论不断,就在大家热烈讨论到底怎样让家长控制孩子游戏时间时,岩田聪想到了多年前他参与开发的《地球冒险2》(Mother 2)。在这款游戏里,当玩家进行了一段长时间冒险后,游戏中主角的爸爸会打来电话提醒:“要不要稍微休息一下?”,这给了他们启发。“喂,我是爸爸。
你已经出门很长时间了……”于是Wii的“家长监控”模式,最终选择了记录孩子的游戏时间,让他们和家长自行沟通决定游戏时间,用主机里的“游戏履历”督促孩子遵守约定,达到和“断电”同样的目的。不久后在NDS系列掌机上,任天堂也加上了这套系统。通过“家长监控”,家长不仅能设置孩子玩游戏的时长,也能根据游戏分级阻止不适合孩子年龄段的游戏。
经过多次升级后,Wii能根据欧洲的PEGI、北美ESRB和日本的CERO等多个分级系统识别游戏。如果孩子没达到对应分级的年纪,游戏将自动停止加载中断运行。对于此前他们担心的上网安全问题,以及可能存在的下载内容购买问题,家长同样能控制。如果孩子想要访问的内容在家长设置范围外,或者有私自购买行为,同样需要家长输入密码的允许。直到后来智能手机逐渐普及,这套模式不断改进,到现在已在NS上变得更加人性化。
在NS“家长监控”配套的手机APP里,孩子每天的游戏时长,家长都能分别设置,节假日适当加餐。时间一到会提醒孩子,如果实在不遵守约定,才需选择是否强制中断。主机内不同功能的使用,家长也能参考APP里的年龄层模版自行调整。对于不同分级的游戏,如果家长觉得适合自己的孩子玩,还能将特定游戏加入白名单,绕过笼统的分级限制。总之,大部分限制在这里都能调整,只要家长和孩子商量好就行。
这是任天堂“家长监控”系统的最大亮点。
任天堂很明白,他们面对的不只有玩游戏的孩子,还有或许不玩游戏的家长。为了帮助家长能快速学会使用,任天堂还做出了很多有意思的东西。NS发售之初,任天堂曾同步推出过一支推广“家长监控”的宣传片。片中以库巴父子为主角,用动画的形式介绍了这套功能的基本用法,还掀起过一阵恶搞风潮。
沟通才是最好的良药,这是七里信一用一年时间找到的答案,而这也正是任天堂一直想告诉家长和孩子们的。所以,这才有了这封躺在NS新闻中心里——致家长,同时也致孩子的信。而类似的尝试,任天堂还有很多。任天堂一直在试着以一个朋友的身份,去和家长对话,去和孩子谈心。在那封给孩子的信里,他们活泼可爱的语气是最常被津津乐道的。但其实藏在NS新闻中心角落里的其他很多条新闻,也都是同样的画风。
任天堂希望他们的“家长监控”功能,不仅立起来是堵墙,也能卧下成为一座桥。“无论大人、孩子,或是姐姐们。”是《地球冒险2》的宣传语,也是岩田聪口中,对他“游戏人口扩大”理念的最好诠释。从Wii上的初代“家长监控”以来,任天堂在考虑如何拓展游戏蓝海市场的同时,还一直在思考“怎么做才能让游戏在家庭中不被敌视”。让更多人接受游戏,不只是会买游戏的玩家,还有不了解游戏的家长。
做了这么多努力的任天堂,我想一定更愿意看到,孩子们读过这封信后跑去和家长商量,家长们在读过后,也能抽出时间和孩子坐下聊聊。在那里,他们面对面寄出了给对方的一封信——致家长、致孩子,关于游戏,以及更多。