AI也能玩CS反恐精英了!当听到CS这句经典的台词时,我就不禁想大喊一声:AWSL!俺的童年回忆!CS/反恐精英,最经典的一款第一人称视角射击(FPS)游戏,试问哪个热爱枪战的小伙伴没有玩过?又曾记否年轻时在CS里面热血爆头的那些日日夜夜?在计算机内卷的时代,当不了CS人才难道还当不了一名CS人才吗?众所周知,自从战胜顶级围棋选手李世石后,AI在游戏界的表现便一发不可收拾。
英雄联盟、王者荣耀、星际争霸等即时策略性游戏都成了AI攻击的目标,2019年,由DeepMind推出了AlphaStar更是以10:1的战绩一举击败了《星际争霸2》顶级职业选手,目前它在实时对战中已经达到“宗师”段位,战胜了99.8%的人类玩家。继一系列出色表现之后,如今AI终于对射击类游戏下手了!
近日,博士毕业于剑桥大学的Tim Pearce与他的清华大学博士后导师朱军教授联合为《反恐精英:全球攻势》开发了一个AI游戏智能体——CSGO。当CSGO以第一人称视角玩游戏时,能够按FPS标准在复杂环境下进行移动和精准射击。在竞争对战模式下,CSGO也能够达到游戏内置的中等难度的水平,同时采用了类似于人类玩家的游戏风格,进而在游戏中大杀四方。
据了解,与其他游戏AI不同,CSGO没有使用API,而是采用了一种行为克隆(Behavioural Cloning)的新型解决方案,即从在线服务器上抓取大量人类游戏视频进行对战训练。目前相关论文《基于大规模行为克隆的反恐精英死亡竞赛》已提交至arXiv上面。论文中指出,CSGO所使用的数据集约有400万帧,与ImageNet大小相当,这一规模比之前在FPS游戏中的模仿学习大了一个数量级。