想必大家还对苹果公司和Epic之间从去年展开的商业大战有所印象。2020年8月中旬,Epic在自家热门游戏《堡垒之夜》的iOS与安卓版本中都添加了新的付费渠道,让用户可以绕开苹果和谷歌商城直接付款给Epic来购买游戏内商品,且同样的商品通过直付渠道来购买可便宜20%。这显然触及了苹果和谷歌的逆鳞。新付费渠道推出仅数小时后,《堡垒之夜》即被两大应用市场双双下架。
Epic显然是想通过这支视频来讽刺苹果公司试图垄断市场的行为,也确实起到了十足的煽动作用。与此同时,Epic公告就苹果公司下架《堡垒之夜》的行为发起了反垄断诉讼,可说是正式宣战。苹果这边的反击也毫不手软。双方剑拔弩张两天后,苹果通知Epic接下来不单要停用Epic的所有开发者账户,还将在App store禁用Epic提供的开发工具。
1转眼半年时间过去,Epic和苹果在法庭上的第一轮短兵相接早已告一段落。去年10月,美国地方法院驳回了Epic提出在案情出结果前,让《堡垒之夜》以包含直付渠道的形式上架App Store的诉求。但法官同时也下令禁止了苹果对涉及虚幻引擎的其他游戏进行任何惩罚行为,以维护第三方开发者的利益。
或许是为了暗度陈仓,Epic在去年11月与英伟达合作,通过iOS上的Geforce Now云游戏服务实现了在苹果手机上玩PC版《堡垒之夜》。只是其实际效果并不足以成为完善的替代品。Epic也将战火燃到了其他国家,在包括英国、澳大利亚、欧盟在内多地同时对苹果发起了反垄断诉讼。
除了自身与苹果之间的对垒,Epic还积极参与了“应用公平联盟”(Coalition for App Fairness)的活动。苹果这边厢,则在11月推出了“小企业计划”,对于2020年内加入App Store的新开发者以及当年所有应用收入不高于100万美元的开发者,给予抽成减半的优惠。
但最近释出的一份该案的法律文件打破了这份沉闷——该文件显示,Steam的实际运营公司Valve被牵扯进了这场官司,苹果公司要求其在3月8日之前提供Steam平台上自2015年以来超过三万款游戏的数据,其中包括这些游戏的基本信息、销售数据、年度收入以及收入构成,此外还要求Valve提供Steam的营收信息。
此事一经报道便引来一片哗然,围观群众纷纷感叹“苹果你好大的官威啊”。苹果一方给出的理由是:Steam是目前Epic在数字游戏平台领域的主要对手,通过Steam的数据可以验证30%的抽成比例并非是基于垄断的权力滥用,且不存在对公平竞争的干扰。
针对苹果自去年11月以来申请的传票,V社回应称已经配合提供了大部分数据和信息,仅剩下上述的要求实在难以兑现,不光是由于这些信息涉及商业机密,更因为这需要V社安排出多名员工全职进行整理工作,尤其是有着十几万员工的苹果还要求只有数百名成员的V社按照他们指定的规格去制作报表,这让V社难以承受。
在24号的听证会上,法官最终裁定苹果申请的传票有效,V社仍需按时提供对方所要求的数据,只是范围从3万款游戏缩小到了436个同时上架Steam和Epic商城的游戏,年份起点也从2015年调整到2017之后。
根据法律相关人士的解释,这首先是基于美国法律中的第三方传票规则。即便是与诉讼案件没有直接关系的局外者,收到第三方传票时也必须响应,提供被认定为案情所需的信息文件。但第三方也并非必须响应传票的全部内容,相反,不仅可以反驳传票提出修改意见,或是限制文件信息的公开性,更可提出成本转移,要求发出传票的一方来承担相应费用。
在5月正式开庭之前,本案仍将进行多场听证会。可以预见的是,仍会有像V社这样经营数字游戏销售平台的公司被牵扯进来。这场官司关系到的早已不光是《堡垒之夜》这一个游戏的命运,也不止是苹果和Epic两家公司的未来,众多的游戏公司和开发者们都关注着这场与自身息息相关的商战究竟会给整个行业带来怎样的变化。