《怪物猎人:崛起》试玩版放出后,铁杆玩家的心态如图

作者: 虾丸君

来源: 果壳网

发布日期: 2021-02-24

《怪物猎人:崛起》试玩版放出后,玩家不仅体验到硬核的狩猎动作,还深入探索了游戏中的生态系统和生物多样性。游戏通过丰富的生态环境和生物设定,鼓励玩家进行田野调查,维持生态平衡,甚至模拟了物种入侵和环境生物的利用,提供了多样化的游戏体验。

新年伊始,自然是游戏厂家发售新作的绝好时机,收割赢利加提升用户黏性。这不,《怪物猎人:崛起》的试玩版刚一放出,立刻就被铁杆玩家玩儿坏了。不了解这个经典游戏系列的玩家,看到《怪物猎人》的名字,可能会自然而然地认为,这是一款硬核动作类游戏,在杀怪—领取赏金—升级装备这个循环中冲冲冲就可以。然而,老玩家会拍拍你的肩膀——想简单了,年轻人,我们不是单纯的猎人,我们是这个奇幻自然世界的生态学观察家!

赏金猎人?我们是来搞田野调查的!繁复,细化,而规则又高度仿真的自然生态与生物设定,是《怪物猎人》系列自诞生以来的招牌。游戏巧妙地调动了玩家们的“收集癖”与“探索癖”,并运用巧妙得当的奖励机制,让玩家不再单纯专注于杀戮,而要充当“生态记录员”,维持这个虚拟世界的生态平衡。

在怪物猎人的世界中,制作团队设计了丰富的生态系统,树木遮天的热带雨林,温带阔叶林,湿地沼泽,河流湖泊,沙漠戈壁,还有白雪皑皑的高山。一切真实的自然生态都能在这个世界中找到对应。游戏中多样化的自然环境,衍生出了习性,形态各不相同的丰富生物。与现实世界的进化相同,多样化的生态,必然诞生出适应不同生态,习性、造型各不相同的物种。

在《怪物猎人:崛起》中,河流湖泊附近是两栖以及水行生物的天下,想要猎取河童蛙或者水龙就得来这里找;那么,爬行类比如蜥蜴,就喜欢待在沙漠戈壁附近;而丛林,则是食草性怪物的天堂。为了鼓励大家探索,新作《怪物猎人:崛起》甚至取消了不同生态世界(也就是不同地图)之间的“间隔”,直接给玩家一个可以自由穿梭的开放世界,让玩家可以自由地横跨不同的生态系统,尽情探索、狩猎。

猎人的工作中的相当部分,就是调查研究这些怪物的不同习性并且记录在图鉴中,某种意义上和《精灵宝可梦》有点类似。只不过,有时候一些凶猛的怪物会袭击入侵了它们领地的猎人。当然,只要不斩尽杀绝,破坏食物链条与生态平衡,通常意义上的捕杀也是没有关系的。为了提高仿真度,游戏还依照现实世界,设置了全新的生态灾害,也就是物种入侵事件。

在本作中,体积庞大的“古龙”就是一种棘手的入侵物种,它们从遥远的国度来到了这个世界,对游戏世界中原生稳定的生态产生了巨大的破坏。因为在当地没有天敌,这些怪物能够无节制地繁殖,挤占甚至取代原生生态物种的生态位,造成原生物种处于濒危的状况。这在游戏中被称为“天灾”。在游戏中,故事发生时间大约五十年前,入侵物种怨虎龙对当地生态大肆破坏,被驱赶的怪物潮产生了“百龙夜行”,差点毁灭了游戏所在的炎火村。

这时,玩家所扮演的怪物猎人,就要挺身而出,清除掉这些“入侵者”,或者至少将它们的数量控制在一个合理的范围,从而维持当地生态的平衡。由于像“古龙”这样的对手太过强大,玩家操控的猎人虽说名为英雄,带着主角光环,但凭借一具血肉之躯,根本无法与之抗衡。怎么办呢,游戏会提示你,向当地原住民长者们请教,然后你会在对方的指示下学会求助于独特的助手:“环境生物”。

一些前作中比较“弱鸡”的怪物,在本作中充当起了“环境生物”,它们根据习性存在于不同的生态系统中。更妙的事,猎人们能够利用它们作为功能各异的助手,捕猎更加大型的怪物。这个设定生动地模拟了早期人类进化中对生存环境中野生动物的“驯化”过程,成为本作的一大亮点。当然,部分硬核玩家不满足这样的“小打小闹”,于是游戏制作团队就设计了更令人兴奋的“操龙”体验。

就是在狩猎中,将那些庞大的“古龙”打至奄奄一息之时就可以利用装备“铁虫丝”,像操纵傀儡一样,对其进行驾驭指挥。短短时间内,已经有不少玩家在游戏中找到了同样精于操控技巧的同好,各自操纵一头巨龙,进行精灵宝可梦式的“宠物对决”。说到这里,不禁开始遐想,如果未来VR与AR技术足够成熟,《怪物猎人》这个系列会带给玩家什么样的体验,在虚拟世界中体验一把《荒野猎人》中的小李子?还是《荒野求生》里的贝爷?

无论如何,如何和自然相处,这个难题不仅仅存在于虚拟的游戏世界中。

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