秋招结束,春招在即。每一年,都会有无数毕业生面临着“专业不对口”的选择。对于首批电竞毕业生而言,这个问题也不可避免。
林久是中国传媒大学动画与数字艺术学院艺术与科技(数字娱乐方向)专业的第二届学生,他们通常简称自己专业为“数娱专业”。中传称此专业主要是培养游戏策划与电子竞技管理人才,于2017年创立,具备211本科学历认证,目前还没有毕业生。
移动电竞公司英雄互娱在公司官网中称,此专业由他们和中传联合开设,在合作办学、实训基地、共建实验室方面与中国传媒大学展开合作,并为前三届的学生分配工作。但经全现在了解,具体实践中,英雄互娱旗下的电竞运营商电竞英雄体育VSPN才是中传数娱专业的合作伙伴。
2017年年末,艺考前,林久的妈妈带着他从老家内蒙古来到北京,找此专业的学长咨询具体课程。当时数娱专业的开设时间还不到一年,而中传的南广学院早已开设了国内本科高校第一家电竞学院,林久的妈妈考察到数娱专业是在中传校本部后就放下了心,允许了儿子的报考。
在第一届数娱专业20位学生中,像他们学弟林久如此热爱电竞的人不多。他们已经结束了大四上学期,部分同学准备考公务员或出国深造,更多同学选择进入游戏行业。即使上了三年与电竞相关的课程,VSPN称会无条件负责他们的毕业工作,但目前四分之三的学生都不准备进入电竞行业。
经历了“资本大年”、“冠军之年”和一个个所谓的“电竞元年”,2019年,国家人社部公布了13个新职业中,电子竞技员和电子竞技运营师赫然在列。主流媒体对于电竞的态度在转变,亚运会也终于同意将电竞作为竞赛项目,电竞在企业的助推下成为了品牌触及年轻人群体的重要选项。
失望的心情是日积月累形成的。在第一届数娱专业学生小蓝大一上学期时,数娱专业和宏碁公司合作成立了宏碁电竞实验室,五五对战区坐落在一百平米教室中间,桌上是主机、显示器等全套宏碁电竞装备,当时的活动通稿称实验室的显示器是英雄联盟全球总决赛及全明星赛的同款。
高夫也是第一届数娱专业的学生,虽然当时才大一,他和舍友却常常冒出一种想法:“如果没有较硬的技术,我们之后能找到工作吗?”这份焦虑感一方面来源于课程体验,除了那些与电竞相关的课程,数娱专业的特殊之处还在于,校方将游戏系原有专业的游戏策划部分单拎了出来,数娱专业的课程更像是由系内其他两个专业——游戏设计、游戏艺术拼凑而来。
中传官方对于数娱专业的电竞标签态度一直很暧昧,它体现在数娱专业的课程安排上,还体现在专业老师们对外对内的态度中。对外,校方都不想过于强调数娱专业的电竞属性,在每年的艺考招生简章中,数娱专业的面试内容中只有极少的篇幅提到电子竞技。
造成大部分第一届数娱专业的学生离开电竞行业的原因,一方面在于校方,他们实验性的尝试可能会导致学生们的不安和焦虑,以及对课程和老师产生不信任感,一方面可能在于部分学生对电竞行业实在不感兴趣,另一方面则来源于行业。
现在再来看,高夫观察到的电竞行业的状态仍未有太大改变:电竞选手极高的转会费、不稳定的战队成绩和模糊的品牌转化率,让仍需外部输血的电竞俱乐部难以拿出可靠的投资回报方案,更别说它们还得和游戏厂商的官方赛事抢夺品牌赞助。
互联网大厂近几年成为毕业生眼里的“金饭碗”,有同学去了腾讯的五大工作室之一,于2019年秘密成立“绿洲计划”进攻游戏市场的字节跳动再次发挥“大力出奇迹”的企业精神,给多位数娱专业准毕业生下发了录用通知。虽然字节跳动目前还没有什么代表性游戏作品,但单是互联网大厂的工作经历就相当于给简历镶了一层金边。