玩游戏也有这么强的破坏力?

作者: 以殷

来源: 果壳

发布日期: 2020-11-05

游戏产业对环境的影响不容忽视,从硬件的废弃到能源的消耗,游戏对地球的伤害正在增加。随着技术的发展,云游戏的兴起虽然提供了便利,但也带来了更高的能源消耗。游戏公司正在采取措施减少碳排放,但仍需在技术改进上做出更多努力。

2020-11-05

1982年年底,游戏史上出现了一次臭名昭著的“雅达利崩溃”,不仅直接造成了美国游戏巨头雅达利的衰落,还引发了一起大型环境危机:由于粗制滥造,无人问津,超过350万份《ET外星人》雅达利主机游戏卡带,被埋进了美国新墨西哥州的垃圾填埋场,直到32年后,才被重新发掘处理,避免污染环境。

这并不是游戏产业唯一一次对我们的居住环境产生负面影响,毕竟御宅族一直非常自豪,以为自己窝在家里看动漫,打游戏,是最环保绿色的爱好。但是,真相果真如此吗?

首先,“游戏族”定期升级更换游戏硬件的举动,就很不环保。当新一代游戏产品发布时,旧的游戏机就可能在垃圾填埋场等待终极命运。作为专用的电子产品,游戏机很难回收。大量的芯片、电路板、风扇和机器外壳被浪费,它们包含的铅、镉等有害金属元素和塑料一并流入环境中,造成环境污染。

当然,随着技术的发展,游戏的储存介质变得越来越经济。数字版游戏逐渐替代了实体游戏。文章开头描述过的那场“雅达利崩溃”,估计不太可能重现了。实体游戏储存介质的消失减少了肉眼可见的污染,但游戏对地球的伤害并没有变少。

目前,美国在游戏这一项上,一年就有50亿美元的能源支出,这是因为美国御宅族们为了更好的游戏体验,纷纷更换4K清晰度大屏幕液晶电视、显示器以及高能耗游戏笔记本的结果。他们打游戏所耗费的能源,换算成电量,占全美居民用电量的2.4%,每年排放2400万吨二氧化碳,相当于斯里兰卡全部的碳排放量。不过,在未来,喜欢随时随地玩游戏的玩家可能更多转向云游戏。

云游戏的发展,让玩家不需要任何高端处理器和显卡,只要网络畅通,就能在各个终端游戏。但是,美国游戏网站Polygon的一篇关于云游戏对环境危害的文章中指出,如果有30%的玩家采用云游戏,那么到2030年,游戏的碳排放量将增加30%。

云游戏是怎么造成如此巨大的能源消耗的?与本地游戏相比,云游戏消耗的能源更多。云游戏将信号从玩家的沙发上输送到遥远的数据中心,那里配备着顶级的CPU和GPU,经过计算后再将游戏的状态传送回来。

除了配备耗能极大的大型硬件,数据中心还依赖冷却系统来保持运转。它像一个巨大的工厂,一端流进电力和水,一端流出数据和热量。所以当你在家里上分的时候,数据中心里的计算机在紧张工作,风扇呜呜作响,在你看不见的地方消化大量能源。

改进技术降低一半能耗就算云游戏耗能,但也…… 忍不住不玩游戏吧?其实根据英国兰卡斯特大学的研究,云游戏还不是主流。游戏占全球网络需求的7%,其中内容下载量占游戏总数的95%,大部分玩家还是下载游戏来玩的。

不过随着微软、索尼等大公司对云游戏越来越感兴趣,这股增长的趋势可能产生实质性的影响。如果游戏玩家同时使用高耗能的硬件设备和云游戏平台,游戏行业给出的碳排放量成绩单就更难看了。

如今游戏公司之间已经以环保名义拉开了争夺战。索尼声称PlayStation 5游戏机采用的“低功耗”待机按钮只消耗0.5瓦电力,如果有100万名玩家使用,节约的能源足够为大约1000个美国家庭供电。微软则计划到2030年实现零碳排放量,但怎么实现这个目标,微软并没有公布关于供应链、游戏制造技术改变的具体问题,这一切都还在考虑中。

任天堂则公开了一些回收淘汰主机设备和软件,以及在硬件制造中更多使用无毒物质方面的举措。

在联合国环境署的推动下,微软、索尼、谷歌、育碧等17家游戏公司成立了“为地球而玩”(playing for planet)联盟。他们承诺将通过游戏中的“绿色提示”促进玩家的环保意识,改进游戏机设计和游戏机回收,实现到2030年减少3000万吨的碳排放量。同时,他们认为随着大公司对可再生能源的大规模投资,打游戏也可以用上低碳电力。

如果游戏公司们能在技术改进上再下点功夫,大概我们就不必纠结该玩游戏还是保护地球了。伯克利的一项关于绿色游戏的研究指出,保持甚至改善用户体验的同时,有针对性地改造硬件和软件,可以将游戏能耗减少近一半。下次再打游戏,或许能少一点负罪感!

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