马斯克的脑机接口有什么危险?你的大脑在黑客眼里就像没防护的手机!

作者: 虾丸君

来源: 果壳

发布日期: 2020-09-16

本文探讨了马斯克的脑机接口技术及其潜在危险,分析了赛博朋克文化对这一技术的忧虑和期望,以及脑机接口技术在现实世界中的应用,如身体功能复建和电子娱乐体验的革新。

8月29日,埃隆·马斯克一场脑机接口技术发布会,让公众们惊呼“未来已来”,不过肯定有两个群体,对这项技术的降临所抱态度,是一种强烈的暗自兴奋又忧心忡忡:一类是神经科学和人工智能相关研究者,而另一类,就是赛博朋克文化爱好者和硬核游戏玩家。

说到赛博朋克(Cyberpunk),也许你对这个概念并不熟悉,但一提到《黑客帝国》,《银翼杀手》,《阿基拉》,《攻壳机动队》甚至《爱,死亡,机器人》,你脑海中立刻会浮现出这种亚文化营造的世界设定:充斥着人工智能与机械人的未来大都市,细雨中的VR广告和霓虹灯交相辉映。而疏离、冷漠,玩世不恭的技术型“反英雄”——黑客、飞客与破解专家则是雷打不动的主人公。

赛博朋克文化的开山之作,就是著名科幻小说家威廉·吉布森1984年的科幻小说《神经漫游者》。在书中,吉布森描绘了人类将自己的意识通过脑后植入装置上传到意识网络之后,一位网络黑客所经历的故事,并首次提出了“虚拟化生存”的概念,并独出心裁地将无所不包的全球计算机网络及其外延称为“母体”(Matrix),为25年后沃卓斯基兄弟的《黑客帝国》提供了最重要的启示。

《赛博朋克2077》的故事,发生在未来虚拟都市夜之城。这是一座典型的赛博朋克风高科技都市,在城市的高空,是光彩流离的霓虹灯照射下的“企业”,下层则是阴郁混乱的贫民窟。在已经公布的玩法中,玩家可以选择不同“阶级”的人进入2077年的虚构城市“夜之城”,从中体验不同层级不同背景的人在面对相同情况时的不同待遇和选择。

在游戏世界中,人们早已接受了自身的大脑能够接入网络的现实,并以此控制被改造的身体其他部分。无论是何种身份,玩家都可以通过脑机接口接入网络,黑进任何一个和网络连接的人类/设备/机器人中获取信息,将其篡改甚至毁灭。

实际上,如果把这个场景等同于今日新一代“社畜”们下班后,在狭窄的居住环境内一面吃外卖和速食方便食品,一边在游戏主机或者手机上用游戏或直播打发时光,你也能深刻感受到这种“未来已来”的震撼——赛博朋克已经在某种程度上成为了现实——如果将手机看做从不离身的“大脑植入物”,或者“脑机接口”,那么对手机的“入侵”,例如窥探“隐私”、盗取“个人信息”实则和游戏中描述的场景并无区别。

早在80年代初,吉布森就已经在讨论这样的问题:“如果人将大脑和意识与网络连接,会发生什么?它不可避免地转向拥有技术垄断的少数群体,以前所未有的方式控制大众。”正如游戏《赛博朋克2077》中,玩家可以通过控制植入物来入侵敌人的大脑,操控其行为。这是人们对于脑机接口技术的首要忧虑:如果有人通过外接连线损害了我的利益,甚至危及我的生存,怎么办?

当然,赛博朋克对技术的忧虑,并不代表着要人类故步自封,只要控制得当,目的明确,被纳入严格监管,脑机接口技术也能够成为人类追求自由,保卫自身的利器。从《新世纪福音战士》,到《环太平洋》等等,用脑机接口连接操纵者的大脑神经系统,从而控制义体或大型机甲投入对抗邪恶的战斗,是赛博朋克对于脑机接口技术利用的惯常想像。

在现实世界中,脑机接口技术当下最能称得上“为善”的应用,就包括用于病人的身体功能复建。有公司已经推出了通过脑电控制的义肢帮助下肢瘫痪的人行走,或帮助脑部受损的失语病人重新与外界交流。

当然,对于硬核玩家来说,脑机接口技术的一大应用前景就是颠覆现有互动电子娱乐的体验模式——2019年4月,一名来自美国的玩家内森·考普兰(Nathan Copeland)兴奋地宣布,在因车祸瘫痪15年后,他终于借助匹兹堡大学脑机接口技术研究小组的帮助,利用脑机接口方式玩上了他的挚爱《最终幻想》系列的最新作。匹兹堡大学的技术研究人员,在内森脑部移植了四组微电子阵列。

借助传感器,内森可以用大脑信号操控一台电脑上的键盘模拟器,对游戏中的主角进行操纵,并可以指挥机械臂对家居用品进行简单处理,以满足自己的生活需要。不少玩家充满嫉妒地给内森留言说:“你用意念玩得比我用双手都溜。”

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