国内单机游戏业曾有一段不算辉煌的过去,他们还记得。前些日子,清风在家里找到了一张《英雄无敌2》的中文正版实体盘,1997年发售的,包装齐全。他觉得,这张盘在家吃灰这么多年,不如处理了,就挂上了闲鱼二手平台出售,标价500块。这游戏当年在国内挺流行,实体版售价100多块,没什么稀有的附加特典周边,即使算上通货膨胀,清风也觉得这个价格有点高了,就是碰个运气。
没有料到,很快就有人直接买下了游戏,很痛快,没有私信砍价,也没有纠缠包不包邮。游戏卖了,很多人跑来找清风,话里话外意思都一样:“这样的游戏你那还有吗?”清风给其中一位拍了张照片,3张盘,都和《英雄无敌2》差不多,正版,包装齐全。对方出4000块买这3款游戏,清风也没多要,“省一些时间成本”。他知道,自己《英雄无敌2》卖500块肯定是卖亏了。
在国内,确实存在这么一个收藏圈,专门收集中文老游戏的实体版。就和邮票、古董收藏圈一样,中文老游戏收藏圈的人员构成也很复杂,有出于个人爱好的纯粹收藏者,有希望靠低卖高卖谋利的倒爷,最近几年也出现了类似电视上“古玩大师”的中文老游戏KOL。圈子很小,但确实存在。什么算是老游戏?对国内老游戏收藏圈的人来说,标准很简单,由国内代理引进或者开发的正版游戏,最好是首发,年代不超过2000年。
之所以是2000年之前的游戏,是因为那之后电脑开始普及,正版游戏的价格也不再那么贵,市场保有量变大,相应的也就没什么收藏价值。而2000年之前的大部分正版单机游戏,在国内都算得上奢侈品。
老游戏收藏圈从游戏玩家的小打小闹,变成了一个很正经的收藏圈子。很多老游戏的市价上了万,虽然在顶端藏品方面,比不上动辄几十万一件的古董圈,但也算有头有脸,上得了台面了。
变成正经收藏圈的一个重要特征是,收藏者们开始注意这些老游戏的版本、品相。首发版和再版的收藏价值当然不同,有的再版游戏可能只卖5千块,而首发版能卖到5万。很多游戏在国内有不同的代理发行商,它们之间也有区别,有的代理商是直接从厂商拿的游戏,就比较“正”,而有些代理商是从其他代理商处拿的二手货,加了自己的包装,也就低人一等。
所有关于老游戏收藏的标准都基于一点:一定要是正版。
对正版的执念是老游戏收藏圈和很多收藏圈最大的区别。只要不是现代仿品,古董玩主们并不太在乎一个花瓶到底是官窑,还是民间仿制的官窑,有时候古人巧妙的仿制手法(和意图)还会赋予古董特殊的历史价值。而一款老游戏,只要被判断为盗版,不管年代再久远,也都完全没了价值。这种执念和收藏本身无关:很多盗版的年代也很久远,有的甚至比正版游戏还要老,收集难度并不低于正版。
对盗版的不屑完全来自价值观层面,这个收藏圈肇启于2005年前后,正是国内单机产业(不管是自主开发还是代理引进)从“有希望”刚刚沉沦到彻底的一潭死水,圈内的第一批收藏者正是这个过程的亲历者。