当我们听到虚拟现实(VR)时,便会想象到,带着酷炫有有点笨重的VR眼镜走进遥远的太空船、水下洞穴或充满江湖气息的仙侠世界,做一次自己梦中的人物,体验非同一般的幻想世界。总的来说,VR可以带领人们进入一个全新的世界,继而获得身临其境、引人入胜甚至极具转变性的体验。
事实上,VR技术已经逐渐应用于医学解剖、生活娱乐、军事演习、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹等方面,特别是随着5G技术的深入普及,VR将在多个关键技术难点有实质突破。但是,VR技术在社交方面一直没有太大的进展,人们也似乎很难联想VR对于我们日常的社交软件又能来带什么样的改变。
实际上,Facebook一直对于VR有着超乎想象的执着。Facebook创始人扎克伯格一直期望利用VR技术改变人们未来对社交模式的定义,这也是为什么Facebook作为一个社交为核心的公司为VR投入了大量的人力物力。
VR技术的爆发可以追溯到1839年查尔斯·惠斯通爵士的研究,他构造了立体镜,被认为是VR眼镜最早的雏形。1935年,史丹利·温鲍姆发行了《皮格马利翁的眼镜》,被认为是虚拟现实(VR)概念的起源。VR技术真正走入大众视野是在2014年,Facebook豪掷20亿美元买下了虚拟现实技术公司Oculus。2016年被称为VR革命元年,VR相关的设备、技术甚至相关投资,都以爆发式的态势出现在人们的视野中。
时至今日,VR技术依然面临很多的问题,例如在“五感”体验中只有视觉相对成熟、价格昂贵、设备笨重且有诸多限制等。但是不可否认,VR依旧给普通消费者带来了全新的认知和体验。
Facebook对VR的“独宠”体现在扎克伯格对VR社交的期待:“很快我们将生活在一个这样的世界中,人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。”
跨越地域的“沉浸感”就是VR社交最大的特点,也是Facebook一直努力的目标。Facebook AR/VR副总裁Andrew Bosworth曾讲到:“我们搭上了一次重大平台转变的早班车,这次转变比先前从网页端向移动端的转变意义更为重大,它关乎人们交流的方式和过程。”
2018年,Facebook IQ委托开展了一项全球调研,调研结果显示VR有助消除距离的障碍预计到2020年,超过1/5的美国网民至少每月会体验一次VR内容。但事实上,截止到目前为止,并没有达到Facebook的期待,人们对于VR社交的认可依旧处于观望状态。
这也更加衬托出了Facebook对于VR的“溺爱”。自从2014年收购Oculus后,Facebook就在给VR“买买买”的道路上越走越远。基于Oculus公司并对其进行了重新布局,进一步聘用了大量相关领域的人才,同时开启了他们收购VR领域公司的开关。这一切都是为了投入大量的人力物力发展VR技术及设备,为他们的VR“野心”进行全方位的布局。
硬件产品方面,Oculus当前的产品线包括三种模型:适用于PC的Oculus Rift S以及Oculus Go和Oculus Quest–独立的头显,它们包含集成的移动计算硬件,不需要PC即可操作。软件产品方面,2017年4月,Facebook发布了Facebook Space平台,可以实现和好友一起聚集在Facebook的Oculus AR世界里面。
VR社交的未来,据外媒报道,Facebook Reality Labs显示系统科研部门主任Douglas Lanman在EI 2020学术会议上分享了在VR光学上的最近研究。这些研究可以有效改善佩戴VR头显后视觉疲劳、眼睛酸涩、眩晕等问题,可以让更多的人有机会体验VR。同时,Facebook一直在开发一种新的“光学架构”,使这些VR眼镜的紧凑外观成为可能。
这种技术一旦实现,将极大的提高VR设备的可携带性,进一步扩大它的使用场景。
尽管在Facebook在VR的领域中遭遇了很多困难,扎克伯格依然认为:“VR将成为Facebook的核心部分。我曾说过VR将会比人们意识到的要更强大。”他将已经在使用的VR硬件视为未来工作的一种方式。我们可以拭目以待,Facebook是否真的如他们所期待的那样,改变未来社交的形式,书写新的社交传奇。