挑战王者荣耀“绝悟” AI,会进化的职业选手太恐怖了!你能打到第几关?

作者: 马超

来源: CSDN

发布日期: 2020-05-06

本文介绍了腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI“绝悟”首次开放大规模测试的情况,分析了 MOBA 类游戏 AI 模型的复杂度、信息不对称、团队配合及奖励函数难以制订等特点,并探讨了强化学习在 AI 技术中的应用。文章还提供了一些玩家如何打败“绝悟”AI 的策略建议。

腾讯 AI Lab 与王者荣耀联合研发的策略协作型 AI,“绝悟”首次开放大规模开放:5月1日至4日,玩家从王者荣耀大厅入口,进入“挑战绝悟”测试,“绝悟”在六个关卡中的能力将不断提升,用户可组队挑战“绝悟”。这不是腾讯 AI Lab 首次大展伸手了,例如去年“中信证券怀”世界智能围棋公开赛的冠军就是来自于腾讯 AI Lab 的“绝艺”。

本次在王者荣耀上线的“绝悟”真的是令人觉悟,笔者做为老的 DOTATER,MOBA 类游戏的水平,自认还是相当不错的,不过亲测了几局,始络不能在路人匹配的情况下通过第三关。“绝悟”的 1v1 版本曾在 2019 年的 China Joy 上开放,在与顶级业余玩家的 2100 多场,AI 胜率为 99.8%,此次是“绝悟” 5v5 版本首次公开。

如果以后挂机队友都能用“绝悟”托管,那估计今后匹配到掉线玩家的队伍,是做梦都要笑醒吧。

在柯洁等人类顶尖棋手纷纷败于 AlphaGo 后,AI 已经破解了围棋的难题,大面积目前多人在线战术竞技类游戏(MOBA)成为测试和检验前沿人工智能的复杂决策、行动、协作与预测能力的重要平台。

比如在去年的 DOTA 顶级赛事 TI8 上,在 OpenAI 与世界冠军 OG 战队之间的一场 DOTA2 比赛上,AI 战队以 2:0 完胜了人类冠军。虽然笔者认为 OG 在 TI8 上夺冠不太有说服力,去年的 LGD 和 Liquid 比 OG 厉害,不过 AI 在两场比赛中,尤其在第二场 15 分钟就完成战斗,展现的强大到碾压的能力令人惊叹。

但是到 OpenAI 的 MOBA 游戏的 AI 模型是有限定条件的,不允许人类选手选择幻影长矛手及分身斧等幻象、分身类道具,虽然王者荣耀游戏中不涉及此类情况,但是与棋类游戏相比,MOBA 类游戏的 AI 模型至少在以下几个方面是完全不同的。一、复杂度:王者荣耀的正常游戏时间大约是 20 分钟,一局中大约有 20,000 帧。

在每一帧,玩家有几十个选项来做决定,包括有 24 个方向的移动按钮,和一些相应的释放位置/方向的技能按钮。王者峡谷地图分辨率为 130,000×130,000 像素,每个单元的直径为 1,000。在每一帧,每个单位可能有不同的状态,如生命值,级别,黄金。同样,状态空间的大小为 10^20,000,其决策点要玩大于棋类游戏。

二、信息不对称:MOBA 类游戏中一般都有视野的范围,这造成了信息的对称,也就是说 AI 无法像棋类游戏一样获得全部的对局信息。三、团队配合:一般如王者荣耀等 MOBA 类游戏都是 5V5 的集体类游戏,那么整个团队需要有宏观的策略,也需要微观的精细执行。在游戏的各个阶段,玩家对于决策的分配权重是不同的。例如在对线阶段,玩家往往更关注自己的兵线而不是支持盟友,在中后期阶段,玩家应关注团战的动态。

每个 AI 玩家对队友的配合操作纳入计算范围,这将提高计算量。四、奖励函数难以制订:MOBA 类游戏到比赛的最后时刻存在悬念,不像棋类游戏中吃子或者提子等奖励来得那么直接。这让 MOBA 类的 AI 的奖励函数非常难以制订。

“绝悟”背后是一种名为“强化学习”(reinforcement learning,RL) 的 AI 技术,其思想源自心理学中的行为主义理论,因此该学习方法与人类学习新知识的方式存在一些共通之处。游戏作为真实世界的模拟与仿真,一直是检验和提升 AI 能力的试金石,复杂游戏更被业界认为是攻克 AI 终极难题——通用人 工智能(AGI)的关键一步。

如果在模拟真实世界的虚拟游戏中,AI 学会跟人一样快速分析、决策与行动,就能执行更困难复杂的任务并发挥更大作用。

强化学习做一系列基于时间序列的决策。

它先假定每个问题都对应一个 Environment,这时每一个 Agent 在 Environment 中采取的每一步动作都是一个 Action,做出 Action 之后,Agent 从 Environment 中得到 observation 与 reward,再不断循环这个过程,以达到总体 reward 最大化。

从 RL 的原理中能看出,RL 是一种在不确定且复杂的环境中通过不断试错,并根据反馈不断调整策略,最终完成目标的 AI,这和游戏的实践场景可谓非常的契合。

虽然目前 RL 在一些具体的场景中,如控制步进马达、电子竞技方面取得了很多突破性的进展。截止目前“绝悟”的 RL 框架还没有开源,不过好在 Open AI 的 gym 框架是开源,并提供了 RL 完整的接口。可以让我们通过玩游戏,来了解深度学习的原理。安装 gym 十分简单,只是记得要执行这个命令 pip install gym[atari] 即可。

其示例代码如下:

import gym

env = gym.make('UpNDown-ramDeterministic-v4')# 初始化环境

for i_episode in range(900000):

observation = env.reset()# 重置观察

for t in range(100):

env.render()# 渲染环境

print(observation)# 将观察值打印出来

action = env.action_space.sample()# 按照 sample 进行动化,当然也可以自行实现

observation, reward, done, info = env.step(action)

print(reward)# 将奖励值打印出来

if done:

print("Episode finished after {} timesteps".format(t+1))

break

env.close()

其运行效果如下:通关小贴士

如何打败 AI 这点上,我们可以参考而三年前李世石战胜 AlphaGo 的第四局对弈,其中第 78 手这一挖,此招一出当时技惊四座,甚至被围棋界认为是“捍卫了人类智慧文明的瑰宝”。随后 AlphaGo 被李世石的“神之一手”下得陷入混乱,走出了黑 93 一步常理上的废棋,导致棋盘右侧一大片黑子“全死”。此后,“阿尔法围棋”判断局面对自己不利,每步耗时明显增长,更首次被李世石拖入读秒。

最终,李世石冷静收官锁定胜局。后来通过仔细复盘人们发现这 78 手并非无解,只是骗到了当时的 AlphaGo 引发了 AI 的 Bug 才使人类能够赢下一盘。

可以说打败 AI 最关键的决窍就是,千万不要在 AI 的空间和 AI 斗,一定不能按照常理出牌。

“绝悟”虽强,但目前肯定还不是完全体,正如我们前文所说,MOBA 类 AI 模型的奖励函数是非常难以制订的,很可能是因为在开局战争迷雾未解开的情况下,入侵野区的收益值不如抱团清线来得高,因此“绝悟”开局大励套路比较单一。那么笔者做为一个菜鸡玩家,通过上述分析给大家一些建议。一、选择强势入侵阵容,不断蚕食 AI 经济。

因为 AI 一般在明确打不过的情况下就会直接放弃,亲测如果人类玩家强势入侵,那么 AI 一般会选择放弃,不过这个策略对于普通玩家也没有太大用处,因为即使本方经济领先,一般的玩家也依然没法打过 AI。二、偷塔。由于王者荣耀等 MOBA 类游戏归底结底还是推塔的游戏,从“绝悟”学习成果结果来看,其对于击杀和远古生物的给予的奖励权重明显更高,这也不难理解,因为在普通的比赛中这两点的确是胜负的关键。

正如上文所说,打败 AI 的关键点就在于不要按照常理出牌,使用李元芳、米莱迪、周渝这种强势推塔阵容,趁对面在打暴君、主宰等远谷生物时赶快偷塔,实测发现尤其在前 4 分钟防御塔有隔挡机制时,“绝悟”对于守塔不太感冒。趁这时赶快偷塔,往往是记得比赛的关键。三、反杀关键韧性鞋。王者荣耀中有一个非常特殊的道具韧性鞋,能减少被控制的时间,“绝悟”在进行越塔击杀,往往借助于连续的控制。

笔者在实测中看到人类玩家反杀“绝悟”的情况,基本都是留好韧性鞋的金钱,等待“绝悟”控制技能施法前摇时,瞬间购买,从而避免被控制至死,进而实现反杀大业,最差也能拖慢 AI 的节奏,为队友争取偷塔时间。

我们知道现实生活中的许多真实的问题(如股票)没有明确的规则,或者规则会变动,需要具体决策需要 AI 自行摸索,这是强化学习的优势所在。

长远来看,AI+游戏研究将是攻克 AI 终极研究难题——通用人工智能(AGI)的关键一步。不断让 AI 从 0 到 1 去学习进化,并发展出一套合理的行为模式,这中间的经验、方法与结论,有望在大范围内,如医疗、制造、无人驾驶、农业到智慧城市管理等领域带来更深远影响。未来我们还有哪些“绝悟”AI 式的惊喜,让我们拭目以待。

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