2016年,谷歌研发出了AlphaGo围棋人工智能程序,打败了李世石、柯洁等世界围棋冠军。今年年初,谷歌又开发出来“AlphaStar”AI,来挑战《星际争霸II》职业高手,取得了9胜1负的傲人战绩。而就在今天的世界人工智能大会上,微软全球执行副总裁沈向洋宣布微软亚洲研究院创造出号称历史上最强大的“麻将AI”AI Suphx,实力超过公开记录里最好的麻将选手。
在今年6月份,AI Suphx在国际知名的麻将竞技平台“天凤”上成功晋级十段,成为首个获得十段的AI麻将系统。天凤麻将是由C-EGG有限公司开发的网络对战日本麻将游戏。该游戏属于竞技类游戏,游戏采用段位制,用户在大厅内通过与他人的对战,可以提高或降低自己的游戏等级,当用户达到一定级别之后就可以到更高级别的阶段与他人对战。
天凤麻将为不同水平的玩家提供不同的对战房间。对于高水平玩家,会对其开放“特上房”和“凤凰房”,且“特上房”允许AI系统参与游戏。从今年三月份开始,AI Suphx登陆天凤对战平台,在“特上房”与人类玩家经过了5000多局的激烈对战后,终于在6月晋级10段,这一段位是仅次于“天凤位”的段位,而到目前为止,仅有14位玩家达到“天凤位”。对于玩家的竞技水平,天凤平台有着自己的评价系统。
由于单局游戏的胜负不能充分体现一个玩家的真实水平,并且游戏中出现的不确定性因素较多,所以该系统通过分析玩家的多局对战信息,来评价选手的竞技能力,且对局数量越大,得出的竞技能力越准确。通过天凤平台对AI Suphx 5000余局的数据计算,AI Suphx的稳定段位超过了8.7,而达到十段的人类玩家的稳定段位平均约为7.4,1.3的差距,足以见得该AI系统的实力。
如果“凤凰房”允许AI系统参与比赛,相信AI Suphx达到“天凤位”只是时间的问题。
与研发象棋、围棋等棋牌类AI系统相比,麻将具有更高的复杂度,隐含更高的信息。AI系统已知的内容只有手中的13张牌,另外3位对手和底牌完全无从知晓,并且四人对战的麻将相较于两人对战的围棋和象棋,增加了可变因素。面对麻将游戏的巨大挑战,微软亚洲研究院副院长、机器学习领域负责人刘铁岩博士表示:“AI仅靠强大的计算力无法从根本上解决问题,而需要更强的直觉、预测、推理和模糊决策能力”。