VR(Virtual Reality)又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。
虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
我们用Trend analysis分析了VR的研究热点。上图是当前该领域的热点技术趋势分析,通过Trend analysis分析挖掘可以发现当前该领域的热点研究话题有virtual environment、user interface、computer graphics、real time、solid modeling等。
根据Trend analysis的分析结果我们发现Computer Animation、Computer Games等影视娱乐关键词也出现在该领域的研究热点之列。近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,VR技术成为电影产业勃兴的新风口。今年暑假,迪士尼翻拍的“真狮版”《狮子王》,借助VR技术再次创造了一场视听盛宴,成为暑期影视市场的大赢家。
不仅如此,近日在香港举办的巴赛尔艺术展(Art Basel),HTC Vive与“行为艺术之母”Marina Abramovi、当代雕塑艺术大师 Anish Kapoor合作,利用VR的形式呈现了两位艺术家的最新作品。
随着VR技术的不断创新,VR在游戏领域也得到了快速发展。VR技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了VR的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。
目前,各行各业对VR技术的需求日益旺盛,VR在医学、军事、航空航天、教育等诸多领域也都有着广泛的应用。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
故宫推出的VR作品《御花园》,通过VR技术观众可以看到已经消失或尚未开放的御花园区域,参观者不仅能观赏美景,还可以游览现实中许多原本无法参观的区域。