爱上不会让心灵受伤的“纸片人”,是逃避现实吗?

作者: 八云

来源: 果壳

发布日期: 2019-08-05

本文探讨了爱上虚拟世界中的“纸片人”是否是逃避现实的问题,分析了恋爱模拟游戏的发展、争议以及玩家的心理需求,指出这种虚拟恋爱关系可以提供现实世界中不具备的安全感和掌控力,同时也能锻炼玩家的共情能力。

我最近交了个新朋友,他双眼细长,鼻梁高挺,脸庞俊美,可他的驾车技术跟他的颜值完全成反比,简直烂得一塌糊涂。他养了只名叫“伊丽莎白三世”的猫。我们正为了11天后的慈善活动忙得热火朝天。我想我可能有点喜欢他,每天都想着快点跟他见面,想知道他的一举一动,几乎所有空闲时间都给了他,睡前一定跟他道晚安,跟他一起做的工作也超认真。但我永远也不可能知道他是怎么看我的。原因很简单:他活在虚拟世界里。

他是个来自二次元的“纸片人”。

备受争议的出身“爱上纸片人”的高发地带,是所谓的恋爱模拟游戏。去年在中文游戏圈掀起波澜的《恋与制作人》便是其中一例。后来,人们也将广义上的卡通、动漫等“二次元”角色称为“纸片人”。恋爱模拟游戏起源于日本,最早可以追溯到80年代,当时游戏里的人物多为女性角色,而主流玩家则是男性。

随着网络和手机等电子设备的发展,恋爱模拟游戏开始走出日本,在世界范围内受到越来越多人的欢迎。与早期时候不同,现在的恋爱模拟游戏少了色情互动,增加了配音和精心设计的文本,剧情也更加丰富。不需要打怪通关攒金币,而是要像做单选题一样打通某条线,积累好感值,争取解锁HE(和谐结局)。自从出现起,恋爱模拟游戏受到的争议就从未停止。

在日本,批评家把它视为一种“与世隔绝”的表现,认为这种通过电子设备作为媒介培养出来的感情,会让人疏远真实的人际关系,仿佛成为了“宅男”们逃离“健康的异性关系”的最后乐园。

不会受伤的恋情但玩家们并不认同这样的批评,在他们看来,即便是入戏最深的玩家,也不会用跟虚拟角色产生的感情替代真实世界的陪伴关系,而是把它视为另外一种全新的,电子的亲密关系。

这种亲密关系拥有现实中不具备的东西,对感情受挫或者害怕的人来说,是一个安全的港湾。人类学家帕特里克·加尔布雷斯(Patrick Galbraith)对宅男文化进行了大量研究,他指出,模拟恋爱游戏给人提供了一个相对安心的环境,不必担心在一段感情中误读对方的暗示或遭到拒绝。

这一观点与不少游戏公司的工程师不谋而合,他们认为虚拟恋爱游戏的吸引力可以归结为“掌控力”——在现实世界中,约会体验可能苦乐参半,但在虚拟世界中,玩家是主人。在游戏里,你可以专挑喜欢的类型约会,没有任何麻烦,也不会让你感到心碎。而且,游戏能让那些不切实际、幻想中的恋情成真。没有人能够在现实中真正实现这些关系,但游戏都能给你。

爱上幻想中的ta纸片人明明是“假的”,但真情实感并不因此而打折扣。

你可能也曾将自己的感情,沉浸于文学和影视作品中,游戏也不例外。恋爱模拟游戏公司Voltage的副社长北岛健太郎表示,吸引玩家的是游戏里戏剧般的故事线。“大家喜欢我们的内容,就跟他们喜欢看漫画、看电视剧一样”。在这种丰富的场景中,感情又是怎么被培养起来的呢?加利福尼亚门洛帕克的临床心理学家罗宾·罗森伯格(Robin Rosenberg)表示,“这种感觉并不奇怪”。

作为《哈利•波特与心理学》的参写作者以及一项关于cosplay(角色扮演)的研究的合著者,罗森伯格认为“幻想”是让人爱上二次元角色的主要原因,不论动画或游戏。“如果你能赋予一个二次元角色丰满的性格,让他看来真的看起来栩栩如生,那是不是二次元根本不重要,”她说,“如果一个纸片人被做成动画,动了起来,还像真人一样有自己的性格、脾气,那就完全有可能瞬间迷恋上他”。

心灵填补了我们对一个人的了解之间的空白,这让我们很容易看到自己想看到的东西,然后因此迷恋上对方。好比说,对已经熟悉的人就不会有那种直击心灵的一见钟情,而不那么熟悉的东西,却能满足我们对于完美恋人的幻想。

学会爱上现实中的ta关心自己喜欢的角色,想要更多地了解他们,其实能很好地锻炼共情能力。比如说,作者通常会让主角说出非常吸引人的台词、赋予他们迷人的品质,好让故事里的其他角色爱上主角。

而粉丝们感受到了同样的爱,这就让他们产生了共情。对于那些在为如何与人建立联系、如何产生共情而烦恼不已的人来说,精心设计的故事可以通过熟悉的、吸引人的视觉外观给他们带来帮助,尤其是对于有“情绪缺陷”的人来说。阿姆斯特丹自由大学管理与组织系的P·马谛斯·巴尔(P. Matthijs Bal)和感官与消费学博士马丁·费尔特坎普(Martijn Veltkamp)进行的一项实验证明了这一观点。

他们发现,在充分理解内容的情况下,志愿者在阅读一周的虚构故事后,共情能力得到了提升。需要强调的是,这种效果与文字难度或在阅读时感受到的悲喜情绪无关,也就是说,即使阅读一个令人伤心的故事,也能提升共情能力。而在阅读非虚构故事(如新闻)时共情能力却没有变化。也有其他的研究表明,人们的确可以在虚拟世界中获取情绪和心理上的帮助。

2011年《心理学评论》期刊上的一个研究,用fMRI 扫描了阅读虚构作品中的人脑,神经中关于“体验”的部分被激活了,说明虚构作品能够调动人的亲身经历;2013年《科学》期刊中上也有一个研究表明,在读了文学性小说片段之后,受试的社会认知能力和共情能力都有所提高。

将自己代入一个相似的虚拟角色的情景里,体验他/她的感受,对于封闭自己、社交困难的人来说,能帮助自己敞开心扉,而又不用真正地承担社会交往中的压力。阅读虚拟小说为主的“读书疗法”(Bibliotherapy)正在英美流行,而玩虚拟游戏带来的“代入感”,或许也能给我们提供启发。总而言之,正如Mook和来自日本的玩家Yuna所说,玩虚拟恋爱游戏的确是一种逃避,但这是一种“积极的逃避方式”。

“这些游戏能帮我解决爱情生活中的困难,它们给我提供了新的视角,”Mook说道。“我可以通过游戏来降低一些爱情中的苛刻标准,比如我已经在游戏里有一个帅气的男朋友,那我就不需要真实世界中的他也那么帅了,”Yuna表示,“这对于两个人的关系而言是件好事儿”。

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