一些小朋友可能马上要开始军训了。如果你注意观察,会发现一些军训迷彩服长得很奇怪,它们看起来像被打了码,满脸都是马赛克。不仅是军训迷彩服,在过去的20来年里,全世界的军队的分辨率开始变低了。这种布满马赛克的迷彩图案,叫做数码迷彩。2015年9月3日庆祝二战结束70年的阅兵式时,我国海军的迷彩服就采用了这种低分辨率的数码迷彩设计。
加拿大也采用了CADPAT(Canadian Disruptive Pattern)的像素化设计。现在军队的迷彩服,看起来就和我的世界里出来的一样,这是为啥呢?按照常理来看,这好像不太科学啊。分辨率越高,越容易和环境融为一体,越难被人眼或者机器识别不是嘛?实际上,和我们的直觉相反,现代像素化迷彩服的低分辨率,恰好能让人眼看不清楚穿迷彩服的人。
以前的那种线条流畅的迷彩服设计始于19世纪,模拟的是树叶等自然背景。设计迷彩图样的一个重要的方法就是利用分形来模拟大自然的自相似性,从而达到和背景融为一体的效果。但是后来迷彩的设计思路开始发生了变化。像章鱼一样和大自然融为一体当然可以隐藏自己,但是像斑马那样让敌人头晕目眩,抓不准自己和环境的边界也是一种隐藏自己的有效方法。
这种让别人看不清楚自己轮廓和结构的迷彩就叫做扰乱性迷彩(disruptive camouglage)。90年代诞生的数码迷彩就利用了这个原理。加拿大军方的研究发现,和过去的单色军绿设计Olive Drab相比,新的CADPAT数码迷彩让穿着这种迷彩服的士兵在50-300米外的距离被发现的可能性降低了45%;穿着这种迷彩服,敌人必须要靠近35%才能分辨出士兵的轮廓。
后来北约的其他国家也拿出了自家设计的迷彩服和加拿大的CADPAT做了比较。北约的实验发现,加拿大CADPAT隐藏效果超过了其他发达国家的迷彩服,比如美国的Woodland,英国的DPM,德国的Flectarn。2012年,北约的研究再次证明,加拿大的CADPAT TW这款迷彩是热带和亚热带地区最有效的迷彩服设计。因为加拿大的像素化迷彩服的成功,美国海军陆战队开始对数码迷彩展现出了很强的兴趣。
后来,美国海军陆战队在加拿大政府的允许下开始使用这种像素化设计。经过改良的美国版本后来被称为MARPAT。在接受BBC专访时,MARPAT数码迷彩图案最初的设计者和推广者,美军退役中校Timonthy R. O'Neill表示,一般来说,大的色块适合应付远距离侦查,小的色块适合应付近距离侦查。好的迷彩既要满足近距离隐蔽,又要满足远距离隐蔽。
这种适用于多种距离的迷彩服被称为多尺度迷彩(Multi-scale camouflage)。O'Neill指出,方块像素设计是多尺度迷彩的理想选择。靠近看,像素形成的小色块能模拟自然环境,但是从远处看,像素融合形成的整体也能模拟树枝树冠等较大的背景图案。可是问题又回到了原点,为什么在近距离看的时候,像素这种反常识的设计反而比流畅的老款迷彩的效果要好呢?
O'Neill认为,像素化的小方块能够增加抖动效应(dithering),支离破碎的离散色块可以打乱图案的轮廓,使人体的边界糊化。O’Neill介绍,美国海军研究办公室(Office of Naval Research)曾经做过一些相关研究。在一项研究中,不同士兵们穿着MARPAT迷彩服,老式迷彩NATO camo,以及单色服装接受检测。
结果呢,只要1秒钟,传统的NATO camo迷彩服就被识别出来了,但是人眼识别MARPAT迷彩服却平均需要2.5秒钟。美国海军陆战队后来自己做了许多研究,证明这种MARPAT的效果的确好于之前的Olive Drab单色设计;敌人要花3倍多的时间才能检测到用这种迷彩服掩盖的目标,而识别目标轮廓所花的时间则为2.5倍。在作战的过程中,几秒钟的差异可能就能决定生死成败。
马赛克画风的迷彩服的重要性可见一斑了。2004年,美军就开始全面使用像素化的UCP (Universal Camouflage Pattern)设计。在美军的影响下,世界上的其他国家也开始跟风采用我的世界风的迷彩设计。总之看完迷彩服的故事我们明白,想要快速遮掩肚腩或者双下巴什么的,搞件马赛克T恤,以打码的形象出现在别人眼中,就可以达到1秒显瘦,甚至降低存在感的效果叻。