大家都爱玩游戏,为什么键盘抽奖只抽男生?6月1日,某知名键盘厂商发起了一个“儿童节抽奖活动”,规定“抽4个男孩”送键盘,而一条“女孩不配玩游戏”的评论彻底将舆论引爆。有人表示键盘抽奖只抽男生是性别偏见;有人指出官微的回应很不专业;还有人觉得那条评论是在抬杠,甚至跑到人家微博进行辱骂。
在大多数人眼里,这样一条转发抽奖的微博似乎非常普通,就和说要抽几个小仙女送口红、护肤品的微博一样,因为很多人早已默认——男生玩游戏、女生爱化妆。但是,现实还可以是——男生会化妆、女生爱玩游戏。于是,当性别刻板印象的情况出现时,难免就会有人表示质疑、提醒、或是直接表达不满。性别刻板印象虽然常见,但我们不能因此就视而不见,因为无形之中,每一个人都深受其害。
其实在最初,游戏行业发行的游戏都是针对家庭的。因此,当时面向的玩家包括了所有的大人和儿童,而不仅仅是男孩。然而,到了1983年,游戏行业遇到困难、进入了萧条期,于是游戏公司开始采取不同的游戏营销策略,把非常有限的预算资金花在一个更有针对性的群体——男孩。虽然这不是造成游戏行业性别失衡的唯一原因,但是,从那开始,这一转变也让游戏更能吸引男性玩家。
近些年来,游戏领域的性别比例失衡问题慢慢有所好转,然而,我们依旧可以看到很多性别刻板印象的存在。其中,最常见的莫过于一说到玩游戏,我们最先想到的还是男玩家。其实,如今的女性玩家群体也非常庞大。两年前的一项统计显示,女玩家占《王者荣耀》总玩家的54.1%,也就是说,在这款多人在线竞技游戏里,女玩家比男玩家还多。
另外,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association, ESA)发布的2018年统计数据也显示,美国的游戏玩家里也有45%的是女性,2014年的数据是48%,女玩家接近半数。截止2017年5月,王者荣耀的女性玩家人数超过了男性。玩游戏的女生越来越多,但与此同时,参与游戏制作的女性还是很少。
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,IGDA)的报道显示,自2009年开始,女性游戏开发者的人数增加了近一倍,从过去11.5%的比例增长到22%。但是很显然,该领域仍然由男性主导着。此外,关于游戏,还有一个常见的偏见就是认为女性的游戏能力不如男性。对此,也有研究表明事实并非如此。
由于总体而言女性花在游戏上的时间比男性少,而一个很明显的事实是,游戏时间花得越多水平可能就越高。因此,有研究假设,如果男性真的比女性更擅长游戏,那么在相同的游戏时间内,男性游戏水平提高的速度应该会更快。然而,通过对两款大型多人在线游戏的服务器数据进行分析,研究人员发现,在控制了其他因素后,玩家游戏水平的提升速度差不多,和性别没有关系。还有一个研究发现,男玩家游戏打得越烂,就越容易歧视女玩家。
研究人员发现,低水平的玩家对女性队友的敌意更大,尤其是在他打得不好的时候。技能越低,这种表现越明显。研究人员认为,这是为了尽量减少由于女性进入竞技场而导致的等级变化给自己造成的地位丧失。在这样的环境下,很多女玩家羞于承认自己的游戏玩家身份,女子职业电竞选手就更少了,她们面对的质疑和压力也更大,很难得到足够的支持和重视,也无法更好的投入训练和比赛——这导致的结果就是“女性职业电竞选手的水平普遍低”。
而另一方面,爱玩游戏的都是男性的偏见、游戏开发团队由男性主导、针对男性玩家的营销……最终导致了男性玩家多、付费多的结果又反过来进一步加强了性别刻板印象。
电子游戏领域的刻板印象,或许可以追溯到我们的孩童时期,从牙牙学语、刚接触儿童玩具的时候开始。BBC曾报道过一个相关的小实验。在实验中,有两个可爱的小宝宝,实验人员给他们“变性”、换装——男宝宝穿上粉色的小裙子,女宝宝穿上蓝色的格子衫。
然后,把孩子放在一个有儿童玩具的房间里,由成年志愿者一起陪伴玩耍。实验人员在一旁观察记录成年志愿者与儿童互动的过程:面对女孩打扮的宝宝(其实是个男孩子),志愿者就会拿粉色的娃娃、一些柔软的小玩具逗孩子;而面对男孩打扮、起着男孩名字,但其实是个女宝宝的时候,成年志愿者逗孩子拿的是类似小机器人的、或是其他可以培养孩子空间感等特质的所谓男孩玩具。
实验结束后,得知了孩子真实性别时,志愿者们都为自己感到尴尬。那时,他们才意识到,原来自己不知不觉中把本没有性别之分的玩具划分为男孩玩具、女孩玩具,同时,也区别对待了不同性别的孩子。一个简单的实验或许就能看出两点,一是我们的思想也许从小就在无形中被有刻板印象的老一辈人影响了,二是我们自己很可能也在无意识中对不同性别的人区别对待了。然而,最麻烦的是,这两点都很难自我察觉。
性别刻板印象无所不在,常见的除了游戏领域,还有近年多次被提及的STEM领域。很多女性在成长过程中,想必都曾听说过女生不擅长理工科的说法。人会喜欢自认为擅长的领域,如果女性从小就被灌输了玩游戏不行、理科不行的观点,且将这些观点内化的话,就可能对这些领域缺乏兴趣,从而影响这些方面的能力,结果将进一步加强本来就错误的性别刻板印象。
有研究就显示,假如女性在数学考试前被要求勾选性别从而被提醒了“女性身份”,成绩就会下降。性别刻板印象的受害者除了女性,还有男性,以及企业。刻板印象,会让女性丧失信心、兴趣,还会给予男性很大的压力。
研究发现,男性要是遇到自己被说不够man的情况,就会刻意与被认为是偏女性化的活动或商品保持距离,甚至还会夸大他的身高和恋爱经历;女性感性男性理性的刻板印象,也会让男性压抑自己的情绪和感受,从而导致抑郁等心理问题;而一些喜欢美妆的男生更是直接被骂娘炮或变态,甚至因此被霸凌。还有研究显示,因为刻板印象,游戏企业常常不假思索地为女孩子设计制造粉红色的游戏主机。
然而,把女孩子纳入设计过程后却发现,其实女孩子更喜欢黑色或金属色的主机。被刻板印象蒙蔽,而误判了女孩子真正兴趣,无疑给企业未来的销售埋下了隐患。幸运的是,越来越多的人开始觉悟,并警惕刻板印象带来的限制与伤害。在质疑声中证明自己实力的女性职业电竞选手、决定不再化妆的韩国女生、戴着框架眼镜录影的电视台女主播、让热爱美妆的儿子给自己化妆的爸爸……都在试图打破刻板印象的枷锁。
而打破刻板印象的过程,也是一个容易带来冲突、激起矛盾的过程,既是与他人观念的冲突、也可能是与自己旧观念的斗争。注意到刻板印象的人,会感觉到被忽视或被冒犯。对刻板印象视而不见的人,则会否认存在忽视,甚至因为“女性感觉被冒犯”而感到被大大冒犯。在网上,很多人总是一言不合就开怼,尤其是遇到性别相关的话题时,还有些恶劣者直接就进行人身攻击。而我们一次次地提醒要警惕性别刻板印象,也显得老生常谈。
但这件事对于每一个人来说依旧重要,因为受其束缚而不自知的人实在太多,不分老少、不分男女。对这世界的好奇心与征服欲,是不分性别的。每个性别的人都应该有平等机会,发挥自己最大的潜力。而不是在羽翼长成以前,就被一盆盆“不适合你”“你做不好”的冷水泼得熄灭了高飞的热望。毕竟,游戏这么好玩儿,希望所有人都可以玩儿的开心。