《复仇者联盟4》超全CG幕后技术

作者: Shiny

来源: CG世界

发布日期: 2019-05-28

《复仇者联盟4:终局之战》通过复杂的CG技术,展示了灭霸等角色的精细制作过程,以及如何在影片中实现老年化、憔悴和年轻化的效果。影片的VFX制作团队利用机器学习技术,生成高分辨率面部数据,并通过精细的面部细节展示角色的情感和状态。此外,影片还通过CG技术实现了经典的美队对打场景,展现了CG技术在现代电影制作中的重要作用。

《复仇者联盟4:终局之战》自4月24日上映以来,已经突破了票房成绩。影片用一种独有的“漫威风格”带我们回顾了MCU电影“无限传奇(The Infinity Saga)”系列的整个故事。

《复仇者联盟3:无限战争》和复联4一共拍摄了5119个镜头,其中复联4有2496个VFX镜头。两部影片故事情节相互联系,单从VFX制作方面来说就省了不少事。漫威可以利用现有基础尽快搭建顶级水准的艺术家制作团队,创建动态制作系统。

还记得我们之前提过的复联4VFX制作团队吗?

Industrial Light & Magic、Weta Digital、Double Negtive、Framestore、Cinesite、Digital Domain、RISE、Lola VFX、Cantina Creative、Capital T、Technicolor VFX、Territory Studio、The Third Floor其中很多团队参与了复联3的制作,因此在制作复联4时候会有一些复联3制作的资产。

漫威官方根据复联3的制作内容和每个制作团队各自的优势进行分工,相对来说分工过程不是特别复杂。

美国演员乔什·布洛林在复仇者联盟系列中扮演灭霸一角色。在时长为两个半小时的复联3中,灭霸出现的那40min真是赚足了影迷们的眼泪和心碎。这次回归复联4,他不是一个人,是4年前的灭霸、想要打败复仇者的灭霸,也是我们文章一开头提到的农民老父亲灭霸。

Digital Domain和Weta Digital共同完成了复联4中和灭霸相关的制作,共享一套现场拍摄数据和面部捕捉资料。灭霸的拍摄与复联3相关联,因此在现场数据采集方面没有任何变化。

DD凭借复联3中的灭霸获得了VES“最佳电影角色视觉效果奖”,其中最大的创新就是开发了机器学习技术,可以在每次拍摄水平上生成非常精细的高分辨率面部数据。这个过程是DD内部称为Masquerade软件工具的一部分。

影片中灭霸摧毁无限原石自己也受到了很大的损伤,制作团队通过灭霸脸上不同层次的细节来展示他受伤程度,比如脸部左侧面部瘫痪的效果,眼部周围的肌肉损坏的效果,用这些细节来证明灭霸脸部的末梢神经已经受损。

影片结尾部分老年美队给大家的留下了深刻印象,从《美国队长1:复仇者先锋》中由Lola VFX制作的瘦小斯蒂夫开始,大家意识到“嗷?CG制作原来可以这么厉害!”。在复联4中,Lola同样担负起了老年美国队长、老年Peggy、憔悴的托尼、年轻的皮姆博士和托尼爸霍华德·斯塔克的制作。

影片中一个非常经典的片段就是美国队长vs美国队长的打斗场景。其实这部分就是在绿幕前拍两个特技演员。具体是怎么拍摄的呢?

得分三种情况。第一就是嗖嗖嗖的打斗过程,动作特别快也分不清谁是谁的时候,是现场特技演员在打;第二当特写镜头拉近,而且只有一个美队时,就是克里斯·埃文斯的表演和说话;第三当镜头出现两个美队时,克里斯会和另一位特技演员进行表演。拍摄完成后,由Lola团队负责完成面部替换的工作,制作出有两个美队的画面效果。

正因为有了这样各式各样的CG技术,才使得我们能够在影院中享受一场科幻华丽的视觉盛宴!

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