在赛博朋克的城市里,我们看到了宝可梦的解放

作者: EON

来源: 果壳

发布日期: 2019-05-09

《大侦探皮卡丘》是一部改编自2016年同名游戏的动画真人电影,讲述了男孩蒂姆·古德曼在莱姆市追查父亲失踪真相的故事,与他会说话的皮卡丘组队冒险。电影中,宝可梦与人类共享城市,呈现出赛博朋克风格,探讨了宝可梦与人类平等共处的主题。

在即将上映的《大侦探皮卡丘》里,宝可梦的世界可能和你记忆中的不太一样。它们并未神出鬼没,没被囚禁在精灵球里,也不需要彼此对战,而是与人类共享着同一个城市——莱姆市。对于看着宝可梦长大的80后和90后来说,除了复刻到真实世界的宝可梦们,这部电影的其他部分稍微显得有点陌生(毕竟连我们熟悉的小智也不是主角)。可以说,这完全是一部建立在“我们已经知道宝可梦是什么”的后宝可梦电影。

不过,作为宝可梦的第一部动画真人电影,《大侦探皮卡丘》并不完全是原创的。例如,它的剧情改编自2016年的同名游戏:本想成为宝可梦大师的男孩蒂姆·古德曼(Tim Goodman, Justice Smith饰),被迫前往莱姆市追查父亲失踪的真相,而和他组队冒险的是父亲的小伙伴,一个会说话的皮卡丘。

为了带给我们更多新鲜感,电影版的《大侦探皮卡丘》挖掘了游戏未能体现的很多面:从长着绒毛、拥有“大叔音”的皮卡丘,到赛博朋克般的城市景观,再到一个全新的宝可梦社会。

电影的主创们是如何看待这些改编的呢?在电影上映前,果壳和皮卡丘的配音瑞恩·雷诺兹(Ryan Reynolds)、导演罗伯·莱特曼(Rob Letterman)聊了聊。我们还问了你最关心的话题:皮卡丘怎么长毛了?

直到电影的第一部预告片播出时,人们才意识到“皮卡丘有毛”这个毁童年的设定。在一片惊诧和吐槽声中,皮卡丘的形象仿佛经历了颠覆式的改变。然而事实是,尽管动画和游戏里的皮卡丘看起来很光滑,但人家确实是一直有毛的。

为了让宝可梦的角色更加真实,电影的创作团队做了很多版本的设计。他们还和宝可梦公司及宝可梦的设计者杉森建(Ken Sugimori)进行数轮沟通,确保电影的形象能和原作的“说明及标准相一致”。例如,他们之间会来回传送不同的照片样例,比如蜥蜴皮肤(设计喷火龙时的参考)的各种版本。

在《大侦探皮卡丘》开拍之前,其概念设计师RJ·帕默(RJ Palmer)就已经创作过很多写实风格的宝可梦。

在画喷火龙时,他参考过各种蜥蜴的模样,还加了一些鳄鱼的特性丨RJ Palmer。“你们有制作宝可梦的现实模型吗?”我问。“是的,我们称其stuffies,”莱特曼一边比划一边回复道,“我们会在椅子上放上真实的皮卡丘模型,以便贾斯汀找准拍摄的角度,并能看到光线如何照到皮卡丘身上。然后我们把它拿走,开始对着空气拍摄。”

如果忽略电影里无处不在的宝可梦,我们很容易感受到莱姆市那浓厚的赛博朋克风格。不过让我有些意外的是,这样的视觉艺术其实与导演自己的经历有关。莱特曼告诉我,他出生在夏威夷檀香山,是在东西方文化共同影响的环境中成长的。因此,他觉得当宝可梦遇上银翼杀手让莱姆市也呈现出东西方文化的交融,会是个很好的主意。

就这样,色彩强烈的宝可梦和赛博朋克般的城市融合在了一起,并呈现出令人印象深刻的视觉效果。对于很多动画真人电影来说,这样的艺术风格并不多见。正如一位影评人在Twitter上评论的那样,“罗杰兔遇上了《银翼杀手》”(罗杰兔是电影《谁陷害了兔子罗杰》的主角)。

“宝可梦和人类平等”的设定,似乎还展示了另一个看待电影的角度:如果某些物种或者机器有了智能会是什么样,它们会和我们和平共处吗?莱特曼回复说,如果机器有了智能,它们应该和宝可梦一样,“展现出人性最好的一面”。“那么宝可梦也能有自己的社会和文化吗?”我问雷诺兹。“我喜欢融入的概念,”他说,“宝可梦融入人类,人类融入宝可梦或其他物种。”

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