如何让相声很好笑?首先它要不好笑

来源: 果壳

发布日期: 2019-04-13

本文探讨了相声和单口喜剧如何通过铺垫和抖包袱的结构让观众发笑,并指出使用公式来规定观众笑声的做法违背了人脑处理信息的规律。

笑是一个很复杂的东西,大脑里并没有笑中枢。那么问题来了,笑到底是怎么回事儿?看相声时候的你为什么嘿嘿嘿笑得像个笑话?

过了几百年,艺术家总结出了“好笑”的结构。相声和单口喜剧作为发展了几百年的艺术形式,艺术家们已经积累了丰富的经验——让观众笑的基本内容结构就是铺加抖。铺是段子里不好笑的部分,你预期的部分;抖包袱是好笑的部分,你没想到的部分。

通常在铺梗的时候,相声演员、单口喜剧演员都会试图让这个故事和观众产生更多的共鸣,唤起大脑负责长期记忆的部分以及与之相关的情感中枢。在这个阶段,主要负责进行逻辑思考的前额叶皮质也开始活跃,分析并理解听到的铺垫信息,并且产生对于接下来会发生什么的预期。在不断更新的预期中,如果处理到了和预期不符的内容,人就会觉得——沙雕啊!

做到好笑并不难,简单两步让人捧腹大笑。喜欢听相声的神经学家们发现,好笑这件事一共有两步。第一步是要和预期不符,第二步是在这之上进一步产生解决了不符的满足感。也就是说,抖包袱的好笑之处是——乍一听什么玩意儿,但转念一想好像很合理——这样的过程。

好笑是门艺术,“公式相声”并不合理。在以语言为传达机制的喜剧形式里,如何让观众更加感同身受也是决定包袱好不好笑的重要因素。

演员的身段、神态、腔调、语速等,都需要演员在观察观众的反应的同时动态调整自己的表演。还记得曾经在节目中用所谓“公式相声”怼郭德纲的那位博士吗?该博士声称用他的公式可以精确推断观众的笑声应该是0.5秒,还认为他的公式对演员估算现场观众的笑果有指导性意义。要知道,想要使用公式来规定观众哪里应该笑哪里不该笑,是违背人脑处理信息规律的。关于这一点,看过视频的你肯定再明白不过了。

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