如果说游戏教会了我什么,那就是......

作者: 船长、西威

来源: 不存在

发布日期: 2018-09-20

本文通过游戏化的视角,探讨了如何将游戏中的思维方式应用于日常生活,从而简化社交关系,理解任务和挑战,以及如何看待生活中的各种问题和人际互动。

如果说游戏教会了我什么,那就是生活就是一张世界地图。这里应该有宝箱。「不存在」是一个关注未来与科幻的媒体,我们为你提供来自不同宇宙和时间线的新闻或故事。有的可能来自你所处的时空,有的不是。小心分辨,跟紧我们。因为,我们的指导单位是:未来事务管理局。风好大,不一定走到地图边界。这堵墙后面藏着什么东西,这家伙肯定是卖稀有装备的,一看就藏着最终BOSS的建筑,我应该踩上去,系统刚刚出了新皮肤。

有些任务不值得完成。前男友/女友只是支线,主线还在等着我。老板布置工作给我的时候,头上没有感叹号我根本不理他。有些任务,不做也罢。有些成就,很鸡肋的。不是我不够努力,而是系统出了bug。进不去的地方,是因为里面还没建好模。反复说同一句话的,都是NPC。每天醒来都很累,回血系统bug了。一定是贴图出了问题。自动把身边的人带入游戏角色,社交关系简单多了。

战士,在工作和生活中都是冲在一线,大部分事情的首选,全能型的人。法师,偏科严重,在某一个方面有超强的实力,但其他方面比较弱,不长单打独斗,需要与他人配合。牧师,重要的照顾者,很受依赖。任劳任怨,能够处理琐碎的工作,强大的时间管理能力和梳理能力。在团队中负责统筹全盘,发现和弥补各项不足。游吟诗人,辅助型人才,热情、善于观察,擅长称赞和安慰别人,在他身边会感到富有成就感。

盗贼,平时比较不起眼,但在某些时刻能够出奇制胜。在工作中,属于kpi边缘人物,经常掉链子,在领导要准备放弃时会突然给出惊喜。圣骑士,攻防魔医都会点儿,但单拎出来哪儿哪儿都不行。技能点很平均,成长缓慢。舞者,就知道瞎起哄,特别能拉仇恨,但是上场打两下就死了。公关黑洞,出去惹是生非吹牛逼,回来别人给填窟窿。全场就听他逼逼,输出全是别人干的。

用游戏思维理解世界以后,我突然腰不酸了,腿不痛了,生活一片光明。

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