游戏中的钓鱼小游戏:放松与乐趣的结合

作者: 果壳

来源: 果然知道了(ID: AskGuokr)

发布日期: 2018-08-28

本文探讨了在多款角色扮演游戏中加入钓鱼小游戏的现象,分析了钓鱼小游戏的结构和不同游戏中的实现方式,以及这种设计对玩家和开发者的吸引力。

《魔兽世界》、《女神异闻录5》、《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》、《星露谷物语》有什么共同点?都是角色扮演游戏?都贵?还有呢!你可以在这些游戏里钓鱼。是真的钓鱼,一人一竿等鱼上钩的那种。然而玩了这么多年,你真的了解钓鱼小游戏吗?

实际上,钓鱼小游戏可以被解构为三部分:接近、咬钩和拉竿。其中,“接近”可能是看得见的,也可能是看不见的。而“拉竿”又可以分为自动、按按钮和激烈搏斗三种。《口袋妖怪》中采用的就是看不见的鱼+自动模式,这种类型的小钓鱼游戏是最简单的,能让你在游戏中休息一下,再来个惊喜。《铲子骑士》也是同样的套路。

另外一些钓鱼小游戏可能就没这么“友好”了,它们更加复杂,但不必担心,它们并不会给人带来负担。相反,它们让人能直接看到鱼,这就使得整个游戏更加自然和真实,让人“实实在在地”感受钓鱼的放松和乐趣。在这种情况下,你可能需要操纵鱼竿、改变方向,让鱼更容易上钩。《来吧!动物之森》就有一个非常令人放松的钓鱼机制,你能清晰地看到鱼在水下的影子,找准时机,抓鱼!

而《怪物猎人》的钓鱼小游戏则难度更高,它在咬钩阶段采用了按钮模式,好让玩家充分体验和鱼儿的斗争。《星露谷物语》则在最后阶段采用了难度最高的“激烈搏斗”形式,为了在游戏中钓到鱼,玩家需要在整个过程中保持专注。在这种情况下,捕捉鱼不再是没有目的的“无脑”活动,而是需要与猎物斗智斗勇。

总之,在游戏中加入钓鱼小游戏的原因很多,简单来讲就是因为它同时抓住了开发者和玩家的心。对于开发者来说,钓鱼小游戏能够很好地丰富游戏结构,几乎能适应所有RPG游戏,而且程序设计更为简单;而对于玩家来说,它能让玩家放松高度紧绷的神经,还能让大脑得到“惊喜”的满足。何乐而不为呢?

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