网游成瘾,是病非病

作者: 简岩

来源: 百科知识

发布日期: 2018-08-07

本文讨论了网游成瘾的定义、影响及其在医学和心理学上的分类争议,以及中国青少年网瘾问题的严重性。文章强调了网游成瘾对青少年的负面影响,并呼吁社会找到有效的应对方式。

曾经有一位“心碎母亲”写了一封致所有高考考生的公开信。信中写道:“亲爱的孩子们,请你们一定要远离网游、好好学习,决不能因为沉迷网游而葬送一生的前途——命运掌握在你们的手里,绝不掌握在你们的手机里。”她的儿子曾经成绩优秀,但因沉迷网络游戏致高考失利,至今未能从失利中走出来。

世界卫生组织(WHO)在2018年发布的第11版《国际疾病分类》中把电玩失调(gamingdisorder)划归为心理、行为或神经发育障碍症,电玩失调实际上就是网游成瘾,或者是网络成瘾的一种表现。满足这种疾病的条件是:对游戏的控制力减弱(如在次数、频率、强度、持续时间、结束时间等方面);在生活中,游戏的优先地位越来越高,取代其他生活兴趣及日常活动;尽管产生了负面后果,也要继续玩游戏。

而且,至少在12个月的时间内都出现了上述明显特征,且严重性足以影响个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域,才会被诊断为电玩失调。

按照这个标准,并非所有沉迷于网游的人都患了电玩失调症,至少在一年时间持续出现上述问题才满足疾病条件。尽管《国际疾病分类》认定持续地沉迷于网游是一种疾病,但也有一些专业机构目前并未把电玩失调列为疾病。美国精神医学学会(APA)发表的《精神疾病诊断与统计手册》(DSM-5),目前仍未确认电玩失调是精神疾病,不过在其手册的附录部分提及电玩失调,并鼓励相关研究,以确认这一情况应否被正式列为疾病。

电玩失调即便不被一些人认定为疾病,但实际问题也明摆在那里,难以否认。中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,中国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。

网游成瘾者显示出种种被网游加害的人生。重者导致青少年自杀、他杀、自残,严重损害健康甚至生命;轻者导致青少年走向暴力化、失能化(不能应对现实世界),从而被边缘化。目前人类社会对电玩失调或网络成瘾无解。更严重的是,有些人针对网瘾采取以毒攻毒的电击疗法,副作用很大,并非一种有效的矫正方式。不纠正网瘾是失败,电击治疗也是失败。因此,全社会需要正视和重视网瘾,并找到有效的应对方式。

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