底特律:你们人类可真没出息

作者: 不存在

来源: 果壳网

发布日期: 2018-06-13

《底特律:变人》是一款反人类的科幻游戏,玩家将扮演三个仿生人,探讨自由意志和人权等主题。游戏在剧情、角色塑造和选择机制上受到玩家好评,但也存在世界观不自洽和逻辑硬伤等问题。许多玩家对角色的共情和同人创作表现出浓厚兴趣,游戏引发了对AI与人类关系的深思。

最近特别火爆的一部反人类的科幻游戏《底特律:变人》,你玩了吗?说它火爆,因为它发售1周内销量冲至全球第一,2周内销量突破100万套,IGN评分8分,媒体报道和讨论热度居高不下,推特和微博上同人图满天飞。

游戏介绍这是2038年的底特律,玻璃建筑和摩天大楼错落有致,磁悬浮列车和飞船在空中嗖嗖作响,大街上,Cyber Life光鲜靓丽的零售店里陈列着不同型号的仿生人,售价不过是一台高配PC的金额。而玩家将扮演康纳(Conner)、卡拉(Kara)和马库斯(Markus)三个仿生人,寻找一个问题的答案:仿生人有没有自由意志,是否拥有人权?

看起来,这款游戏是要和我们讨论和《银翼杀手》《攻壳机动队》《我,机器人》等经典科幻作品一样的话题。但是,看着大家沉浸在对AI的疯狂赞美中,我动摇了。这不是个反人类的科幻游戏吗?仿生人不是要暴力革命,颠覆人类政权吗? 我们就这样被AI小哥哥/小姐姐招安了真的没关系吗?所以,我们采访了8位玩家,想看看人类是不是没救了。

亮点在哪里?第一视角的扫描、分析、重建功能特别惊喜,真正有了跳出了人类的视角进入了仿生人的视界的感觉,也让玩家对仿生人和人类能力的差距产生了确切的认识。剧情也不错,比起很多苍白脸谱化的作品,实实在在的让人感受到了仿生人的可爱。

底特律并不是多么优秀可以称神的作品,但它是今后科幻作品的及格线。故事特别带劲,虽然设定并不新鲜,就是仿生人想要人权的故事,但三条线讲得荡气回肠。各种细节也做得非常有趣,比如杂志的内容,我看得津津有味。一个游戏几乎把人工智能全都讲完了。

各种埋梗,看到很多作品的影子时会会心一笑,几个例子:开头组装机器人,对照老攻壳无可超越的经典片头,仿生人被分解/报废时说的“我很害怕”,是HAL 9000小可爱的经典台词;人类因为仿生人失业,去年《纽约客》10月刊的封面;纸板上的字:我因为仿生人失去了工作。

杂志上蜜蜂灭绝的报道,对应《黑镜》著名的杀人蜂那集;AI写的《人类会梦见活的羊吗》成为畅销书,捏他PKD;VR占领一切,《头号玩家》既视感强烈等等......都是我们无比熟悉的科技新闻和流行文化的延伸,迫近感很强。

人工智能啊机器自我意识啊,基本上是最喜欢的题材了。看了试玩视频,看到康纳谈判果断入了实体!世界观的细腻可以逛很久……我大量时间都在四处看风景。最大的惊喜是:喝蓝色饮料就可以续命。

最大亮点莫过于“身份置换”吧: 游戏中的“仿生人”实际上是由三次元真正的玩家演出,而游戏中的“人类”,则是按剧情出演的“仿生人”,这种身份的互相置换非常有趣。太好玩了卧槽,三条线环环相扣,最后汇聚到一起,出色的剧情设计跟庞大的分支选项让我欲罢不能。

但是,仿生人要自由的故事? 套着塑料壳的人形AI? 拜托,50年前就嚼烂的话题,似乎不需要一部游戏再去赘述。最初的新鲜感过后,玩家的差评也纷至沓来:欠缺深度、逻辑硬伤,最多的比喻就是“我好像看了一部过气儿的好莱坞二流科幻片”。

有什么硬伤和槽点?世界观有点不够自洽。都8012年了仿生人还是以拿绿卡为人生的奋斗目标吗?这么厉害为什么不占领工厂直接自治呢?而且仿生人技术已经这样成熟而且达到智慧物种的程度,其他领域的科技应该也有爆炸式的发展,但看起来底特律还是一个没有WIFI没有推特只有杂志和电视台的上个世纪生活状态。

操作还是和以前一样反人类,左右摇杆依旧什么鬼!但这游戏的主题本来不就是反人类吗?没毛病了。都什么年代了,人类对AI形态的想象力还是这么匮乏,很遗憾。保姆、护工这类职业是人形没毛病,搬运工、售货员、保洁员这种几根机械臂就能解决问题的再弄人形我就要生气了。

仿生人出逃时几乎没有被追到,感觉比较不现实,我带爱丽丝去便利店偷钱还努力确认了一下摄像头会不会拍到,结果完全没影响。

另外虽然我推小马哥,但他的线确实步子太大,后期代入感会弱一些。剧情扯淡,设定乱来,操作有时过于繁琐且无意义,比如拿起一个盒子却需要在手柄上转一个圈?操作上改进一下就好了,剧情和设定显然也没有打算认真弄,很明显这是先有场景后有剧情的编剧方法,他们只需要保证每个场景带感且达到功能目的即可。

为什么这么多同人创作?

《底特律:变人》刚刚上市一周内,首页上就出现了主角的cos照、同人文、同人漫画/表情包,很多人专为这款游戏买了主机,朋友圈里不少人问“是不是全世界就我没玩”。人物的塑造很立体,连警察A保卫B卖烧饼的老王这种龙套仿生人都有自己的人格魅力。当你觉得一个角色活起来了,就会忍不住去想他在镜头之外的各种桥段和剧情。

而且大家看到长得像人或者好看的东西比较容易共情,比如猫猫狗狗就容易得到自由甚至还有的能继承遗产,如果是我的扫地机器人追求自由、打砸专卖店解放同类,我肯定要抓他回来好好修理。

我认为世界观和人设都很有延展性是一个作品同人爆发的基础,给出大的设定,但不做太多约束,所以其他作品的同人也可以套进这个框架里。另外因为游戏本身更强调剧情和情感代入,对于操作要求不高,所以也有很多“非主机玩家”愿意尝试。

来认识3位主角:卡菈,AX400型,产生了自我意识的量产型家务机器人,反抗并逃离了凶恶的雇主陶德,和他的女儿爱丽丝一起逃亡。康纳,RK800型,最新型号的高性能仿生人,专门追捕偏离程序的异常仿生人,搭档是底特律警局的副警长汉克。马库斯,RK200型,系列原型机,由模控生命公司创始人亲自制造,一位致力将仿生人从人类手中解放并夺回自由的革命者。

20年以后能买到康纳的话我愿意从现在开始存钱。

作为一个攻壳推,汉克怎么那么像另一个养了一只狗并跟仿生人同事纠缠不清的警察呢?康纳小可爱,他是个狗子么!(不)汉克就是个老炸毛喵。另外,可能当了妈对卡拉小姐姐带萝莉这种方式……无法抗拒。

因为自己是画画的所以天然对马库斯(和卡尔)非常亲近,喜欢这种“看起来是硬汉但是和艺术搭配”的感觉……垃圾场重生那段,马库斯自己寻找可用部件甚至需要终结其他仿生人的性命这个很痛,加上背景里不断想要往上爬的断肢,玩的我眼泪都快下来了。

《底特律:变人》是一个不断逼你做选择的游戏。

每一处剧情转折上,你都要操作仿生人,做出“干预/不干预”“友好/冷漠/敌对”“和平/暴力”“先救人/先完成任务”“撒谎/诚实”之类的选择,而玩家的选择会直接影响主角命运。于是,在这个对选择恐惧症极不友好的机制下,几乎每次选择都是一场良心上的折磨:是暴打人类还是和平共处?

是为了更伟大的利益牺牲同伴,还是飞身救人但导致任务失败? 是优先完成任务,遵循冷静而理智的逻辑思维,还是人性至上,学着去关爱、同情,同时又诉诸谎言和诡计?

AI/机器人威胁论的题材从有科幻那年就一直大热,其实人类一直过的颤颤巍巍的,老是担心有什么东西从内部打败自己。不过这次之所以特别火,我觉得还是因为人物剧情好。

我一直反对把游戏设定和游戏情节用电影的评判标准来判定,就像你不能要求一本小说能有哲学书一样的思辨一样。游戏就是要上手玩才能体会到乐趣,那种紧要关头必须迅速做出抉择的感受,看电影看小说绝对不会如此感同身受。而且所有的情节都是你选的,如果自己看到的情节老掉牙,那只能好好反省一下自己?

就算梗确实过时,比如图灵测试,但并无所谓,我的目的不在于此,讨好人类也好,痛恨人类也好,这些情绪才是这个游戏潜移默化传达给玩家的。

人类就是容易移情的简单的视觉生物啊!只要AI可爱一点就会立刻丧失原则和斗志。所以我猜现实中的《底特律》应该是这样的:警局探员(对康纳说):呦,塑料废物,给我倒杯咖啡。汉克(揪住领子):你他妈对我的搭档说什么?因为你的每一次选择并不是“为人类”,而是“为自己”。

完美的作品是极少的,聪明而非天才的创作者会知道自己的优势所在,并且不遗余力地提高这部分优势。摆在这个游戏里,他们所有的世界观、故事、操作,都只是为了角色服务,让你有代入感,让你喜欢这仨角色。康纳舔舔(仿生人的)蓝血就能获得(机体)信息的设定里,重要的真的是「获取信息的方式」吗?不,重要的是「舔舔」。

因为“立场置换”吧。

从游戏一开始,便能切身体验到成为“非人”所面临的社会问题,和“人类”基于标的的目的性,他们对你所具备的“人性”毫无遮掩的试探检视,品头论足。所有的故事剧情都已经被阐述过千万遍,老套与否,看讲述者的技巧:是否给予仿生人“人权”结症,在于我们如何对伦理和“灵魂”下定义,而《底特律:变人》并没有在游戏中强行对此有任何设定,它只是让“人(玩家)”代入“非人(角色)”,体验是第一位的,反思,则是在游戏外。

这款游戏应该叫《底特律:等你有了孩子就知道妈妈都是为了你好》。我认为达到了。至于(呼吁AI和弱势群体权益的)主题?谁在意这个,就好像这样的道德教育真的能对我们起作用似的,我们只是渴望屠杀人类。

今天开始界面的克洛伊小姐姐提醒我,不要忘记图灵逝世纪念日……“拟人”是非常残忍的行为,而《底特律:变人》,将这种残忍贯彻到了玩家体验中,它让参与者以不同于以往的身份和立场,体验了反抗和进化,最终结果……是体验到“I AM ALIVE”。这篇采访只是一篇比较浅显的玩家测评,还是推荐大家亲自上手体验。

不过有一点我保留意见,那就当我漫步底特律街头,翻开长椅上的电子杂志,看到上面赫然写着“人工智能算命”,至此我觉得,甭管科技怎么发展,人类也就这点出息了,活该被取代。

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