青少年沉溺网游调查

作者: 王佳雯、高雅丽、韩扬眉

来源: 中国科学报

发布日期: 2018-06-12

本文通过调查和案例分析,探讨了青少年沉溺网游的现象及其对家庭和个人成长的影响,提出了防沉迷系统的局限性以及社会各界对此问题的关注和应对策略。

六一儿童节当天,《中国科学报》刊发了22位院士的联名倡议,呼吁营造“无网游日”;高考前夕,律师张晓玲公布了《一个心碎母亲致所有高考考生的公开信》,信中痛陈自己孩子因网络游戏中断学业、葬送前程的惨痛教训……从院士的倡议到母亲的公开信,网络游戏再次被推上舆论的风口浪尖。

“玩是孩子的天性,我们用约束成人的办法来约束孩子的天性,合理吗”“家庭教育失败,不要推到游戏头上”……在这个过程中,也出现了一些反对限制青少年玩网游的声音。不过,它们所忽视的是,在游戏成瘾的青少年家庭中,孩子家长和虚拟网游之间也玩起了争夺游戏。但彼此争夺的,并非游戏中的等级、装备,而是孩子的健康与未来。只不过,于家长而言,这场饱含血与泪的“游戏”毫无快感。

“我和老公都不会玩游戏,儿子对游戏的痴迷来自于大环境。要不是我和学校老师的严格控制,儿子现在八成是一名网瘾少年了。”看到院士在本报发起的联名倡议,一位家长在朋友圈转发倡议书后如此写到。从结果来看,这个家庭无疑是幸运的。正如此前《中国科学报》报道的写“小纸条”的男孩,他的家人在与网游经历了艰苦的战斗后,幸运地赢回了孩子。

记者从淮安金湖县供电公司团委青年志愿者王建强处了解到,孩子现在已经正常学习、生活。那原本是一个成绩优异的孩子,因为学校有作业需要在手机上完成,父母为他购置了智能手机。令人没想到的是,事情滑向了不可控的另一面——孩子迷上了网游,成绩一落千丈。结果自然是智能手机被没收,但对于已成瘾的孩子而言,这样的强制手段引起了情绪的反弹。“孩子的脑子里经常脑补游戏画面,欲望长期得不到满足,孩子表现出很强的攻击性。

”王建强说。

管中窥豹,极端个案背后不能忽视的是越来越多的孩子沉溺于网游。记者对20名中学生进行了随机调查,发现几乎近9成的孩子玩过手机游戏,其中5成以上孩子表示网游是他们娱乐的主要方式。自媒体人“乔治王”在公号上发布《游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?》一文。其开篇便指出这样一个事实,“商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的”。大到流程设计,小到一个按钮,都在吸引着用户“玩儿下去”。

其实大型的网游都设计了实名制认证、防沉迷系统等,以期堵住青少年沉溺游戏的漏洞。2017年7月4日,《王者荣耀》推出了健康游戏防沉迷系统,12周岁以下未成年人账户每天累计登录1个小时将被强制下线,12周岁以上的未成年账户人每天只能玩两个小时,同时宣布强化实名认证体系。但现实是,这样的系统如看似坚固的“马奇诺防线”一般可以被巧妙绕过。

在记者随机采访的5位中小学生中,有3位表示不需要身份证验证,而另外两位分别用奶奶和妈妈的身份证注册账号玩游戏。“上有政策,下有对策。先卸载再登录一次就不用身份认证了,小朋友们有办法绕过认证环节。”一位中学老师告诉记者。

一位不愿具名的游戏从业者告诉记者:“腾讯游戏都是有实名认证的,部分游戏有未成年人防止沉迷设置,像《英雄联盟》是完全禁止18岁以下的用户进入,《王者荣耀》早实行实名注册了,但却没办法应对偷偷用成年人身份证的孩子。”本报发表22位院士的倡议书后,两位“80后”科技从业人员在记者朋友圈转发的倡议书下评论称,“看完《头号玩家》觉得游戏是大趋势啊”“看来大伙还没有好好观摩斯皮尔伯格大神的头号玩家精神”。

在大热的电影《头号玩家》中,游戏彩蛋接连不断,也带来了玩家们的狂欢,毕竟荧幕中上演的故事与他们息息相关。但即使是这样一封“致玩家的情书”,也在传递游戏世界虽然美妙但仍要回归现实的信息。遗憾的是,观影者却未必从中接收到了这样的讯息。

网络游戏不是洪水猛兽。早在2008年,国家体育总局就将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

数据表明,2017年中国移动游戏行业收入冲破1000亿元大关,成为国内文化产业发展的支柱产业之一。发展至今,网游已经获得了合法的地位,对于成年人而言也成为许多人消遣的重要选择。对于有完全行为能力的成年人来说,玩不玩网游应当是自己自主、自由的选择。但对青少年而言,网游这一问题却不能谈得这样轻松。“我们有家长守护平台,家长可以封掉孩子的游戏账号,但个人觉得不是一个好办法,应该以疏导为主。

”一位游戏从业者表示。听到院士在本报的呼吁,王建强也表示支持。他说:“我们目前与当地的心理咨询师志愿团队合作,挽救游戏成瘾的孩子。虽然取得了一定的成果,但是让他们完全从游戏中解脱出来,只靠我们的力量是不够的。”

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