有些时候,科学会证明一些你一直想相信,却又觉得不太现实的东西——比如“满嘴恶言的喷子们往往都是失败者”。一项新研究发现,在网络上恶言贬抑女性的男人们,很可能自己就是电脑游戏玩得很烂的人。这一发现给“骚扰其实反映了这些男人自身的失败感”的理论提供了依据。
任何人只要和什么稍微有一丁点争议的事情扯上了联系,互联网对他/她来说都可能是个吓人的地方。但女性——尤其是年轻女性——经常比男性经历严重得多的网络语言暴力。在玩网游时,一名女性收到负面评价的几率是表现与她相同的男性的4倍。
澳大利亚新南威尔士大学的迈克•卡索莫维(Michael Kasumovic)和美国迈阿密大学的杰弗里•卡兹涅科夫(Jeffrey Kuznekoff)决心研究这种怒气的成因。他们在发表于同行评议期刊《PLOS ONE》的论文中提到:“虽然致力于理解性别歧视行为的研究已经有很多,我们对这类行为的成因和产生这种行为的人群还所知甚少。”
单个研究恐怕难以覆盖性别歧视这一宽泛的主题,但这两位研究者仍然着手去测试这样一个假说:性别歧视源于男性试图保住那些他们认为正在被女性“入侵”的、传统意义上的“男性地盘”。
卡索莫维和卡兹涅科夫考虑了一个演化假说:处在社会阶层底端的男性,对初来乍到的人敌意最深——如果女性在他们所处的亚文化群体中的位序比这些男性高了,他们便是最易失去社会地位的人。研究者们把这一理论同社会建构主义理论相比较。后者主张性别歧视与在等级制度中的位置无关。
这两位研究者观察了当实验人员充当的玩家(实验玩家)在加入射击游戏“光环3”(Halo 3)网络对战后的情况,并特别对比了实验玩家使用男声或者女声时获得的反馈。
“我们发现,技术不好的玩家对使用女声的实验玩家更有敌意——特别是在他们自己表现不好的时候。”该研究提到,“与之形成鲜明对比的是,在相同的游戏情景下,技术不好的玩家对使用男声的实验玩家惟命是从。” 此外,一个玩家自己玩得越差,他对女性越可能变得恶言相加,尽管大多数贬斥评论的性别歧视意味并不露骨。
不计实验玩家,共有189个男性玩家在163场游戏中发了言。当实验玩家使用女声时,“她们”得到的称赞大部分来自玩得好的队友,而污言秽语则大部分来自比“她们”表现还差的玩家。而对于使用男声的实验玩家而言,收到的评价情况则更加复杂,并且还取决于测量的方法。但总体而言,男性玩家收到的评论较少,而且他们没有像女性玩家那样,被表现差的队友辱骂。
作者们推测,带有敌意的评论既本着刺激女性离开游戏的企图,又是一种借贬低来打击女性自信心的伎俩,以使她们忽视讲话的那些男性打游戏很“菜”的事实。
最后,作者们希望游戏技术被女性“碾压”的经历能够减少男性的敌对情绪。而从另一个角度看,如果这项研究获得足够的关注,潜在的骚扰者可能就因此不会那么爱显摆自己的黔驴之技了吧……