AlphaGo与人类的战况统计。AlphaGo与李世石的战争仿佛还在昨天,那时候柯洁还会说:“就算阿法狗战胜了李世石,但它赢不了我。”人们为自己骄傲,非常自信。4:1又怎么样?伸手拈起棋子的瞬间,人类就已经“赢”了AI,对,他们的战绩是1:4,李世石仅胜一场。那时候没有人想到,这一场,也许就是人类在公开对弈中,唯一的胜利。AI在可怕的,快速的成长着。
一年以后的今天,AlphaGo大战柯洁,转眼已经取得了三连胜:第一场以1/4子小胜,第二、三场均以柯洁投子认输结局。这场比赛结束以后,柯洁也许将面对不同的态度,称赞,鼓励或是一些相对负面的情绪。但是对于AlphaGo来说都是一样的——人们被它震惊了,然后,将更多关注的目光又一次投向了AI。
不是所有AI都像AlphaGo一样,但是AlphaGo确实能在一定程度上体现出,如今的AI究竟有多么可怕的厉害。
就在这次比赛的前几天,我们参加了Google I/O 2017开发者大会,在那里,我们见到了AI最新的能力和应用,确实令人震惊。所以,我们写下今天这篇文章,来向你描绘今天的AI已经变成了什么样子。
从一次和AI的聊天说起:“OK Google, what’s the weather today?”(今天天气怎么样?)当我说出上面的话以后,谷歌助手做出了回应。屏幕上显示出山景城(Mountain View)未来一周的天气情况——那正是我目前所在的位置,Google I/O 2017开发者大会的举办地。“How about San Francisco?”(那旧金山的呢?
)旧金山的天气也显示出来了。“I want to go there.”(我要去那儿。)谷歌地图打开了。自动设置目的地为旧金山,开始导航。
以上是一次十分简单的“基于上下文的对话”。每一个问题中,我都没有提供全部的信息:我没有在一个句子中告诉谷歌助手查询旧金山的“天气”,也没有说明我要去的地方是哪里。这些信息是谷歌助手通过前面的交谈“推断”出来的。这种“推断”是人工智能开发中,非常重要的一个领域。
这次Google I/O大会搭建了9个圆顶帐篷用于各种新奇的技术演示,其中至少4个的主题和人工智能相关。展台和屏幕前人头攒动,一旁有工程师们向我们讲解,展示着人工智能的最新技术,以及它可以为我们做什么。
在我聊过的这些人中,印象最深的是一位国内手游公司的创始人,姓高。高创始人和我在展示智能家居的帐篷里攀谈起来,他抱怨着国内手游行业十分难做,跟风热点,互相抄袭,不可能创新。
突然他凑过来问我:有没有在这次谷歌大会中看到什么机会?“什么机会?”我疑惑道。“赚大钱的机会呀!”见我有些愕然,他解释道:12年是手游行业起飞的一年,用户量暴涨,手游公司赚到了真金白银。如今五年过去了,竞争日趋激烈,止步不前是没有前途的,行业都在寻找下一个爆发点,下一个机会。Mobile First to AI First。我想,如果有下一个机会,那应该就是AI了。
那么,什么是AI?
AI是指人工智能(Artificial Intelligence)。另一个常常与它同时提及的词汇是机器学习(Machine Learning),人工智能的实现形式之一。机器学习的目的是建立模型——一组非常复杂的数学运算式,用来将一组数学输入(例如:围棋中的一个局面),转化为一组输出(例如:胜率最高的下一着落子)。模型的建立需要巨大的运算量。
我们通常会用海量的样本(例如:棋谱)对模型进行“训练”,在给予输入的同时告诉它应该如何输出。最终,训练完成的模型具有了“推断”的能力,面对从未见过的输入也可以产生最适合的输出,就仿佛它“学会了”下围棋一样。
AI对于谷歌有多重要?看看它的域名。不是“ai.google.com”,也不是“ai.com”,而是——Google.ai。
发布会上的人工智能环节,是由Sundar Pichai亲自操刀进行展示的。看了发布会才发现,人工智能已经渗透到了谷歌的各种产品之中。谷歌邮件用它生成智能回复;Google Home用它进行语音识别,实现多用户操作;谷歌照片能够识别人脸,自动将照片归类、分享给相关的人;打开摄像头,Google Lens技术可以识别画面中动植物的种类、搜索建筑物内的商家信息,以及自动翻译菜单上的意大利词汇。
如果说人工智能是一个新生的婴儿,我在发布会上所看到的就是诞生在超人家庭里的超级宝宝。谷歌助手和Google Home均发布于2016年的I/O大会。一年后的今天,Pichai和其他讲者们谈论着AI将如何全面照顾你的生活,并且涉足科研和社会的其他领域,描绘着一个人类优雅地生活在其中的美丽新世界。走出发布会,阳光有些刺眼。我躲进“机器学习”技术演示帐篷里,去看看这个超级宝宝真实的模样。
用机器学习进行表情识别,并控制外围设备,很有意思,我在内心里点点头。表情识别有什么实际用途呢?当我的手机发现我不开心时,会自动给我播放一首合适的背景音乐吗?类似的场景还能想到一些,但似乎都不是很站得住脚。不过围观的人都在开心地吃着巧克力豆,我决定不要做那个问法拉第“电磁现象有什么用”的不识时务的人了。
未来,正在发生我面前是一位来自艺电(EA)游戏公司的工程师,做过主机游戏、电脑游戏,有30年的开发经验。现在转向手游了。他滔滔不绝地讲解着:最初他们将主机平台的FIFA足球移植到手机上,但是并不成功。于是他们发现手游用户有完全不同的游戏习惯:游戏时间只有几分钟,必须能够随时停下来。于是他们重新开发了我手中的这款FIFA足球。画面很精致,球队和球衣设置都很专业。开球了,我的球员自动带球推进。
我只需要两种操作:点击球员传球,向球门画出直线射门——可惜射得太正,被守门员扑到了。工程师得意地点着头。它的节奏如此之快,只要三秒钟就可以攻到禁区前,然后射门。无论中不中,马上开始下一轮进攻。蹲马桶的时间里都可以灌他个十几比零。
我突然发现这句话其实并没有那么强的违和感。恰恰相反,在我这两天聊过的所有人中,他很可能惟一一个说破了某种本质的东西——他看到了变革的来临。柯洁对战AlphaGo,首战告负!