假设星球大战的世界是真实存在的,而你就活在其中。在过去13年里的每一天你一直生活在这片宇宙里。你是一名战斗机飞行员,为了金钱或者刺激奋战;或者你只是驾驶一艘简陋的采矿飞船,在最近的小行星带维持生计。无论你的职业,这段时间里你一直逗留在文明宇宙的边界,躲避海盗,报仇雪恨,同时见证着一个个宇宙帝国的兴衰。
有的时候你甚至会效忠军阀……对于EVE Online的五十万余玩家来说这不是在做白日梦,这就是他们的现实生活。
像魔兽世界和第二人生一样,EVE是一个大型多人在线角色扮演游戏,而且自2003年问世以来一直在运营。从遥远的哨所到巨大的宇宙战列舰,EVE有着一部太空歌剧的所有元素,但是它绝不是一般的游戏,甚至可以说网上没有什么别的东西能像EVE那样完美映射现实世界的错综复杂。
EVE的世界叫新伊甸,里面有杰出的推销员,残酷的技术官僚,机智的外交家和极端的宣传者。而且无论一个角色的身份或者地位高低,他背后一定是个真实的玩家。这些玩家每天都在为了支持他们所属的组织和它推崇的思想体系而努力,也最终导致了一场规模巨大的武装冲突:2006年爆发的EVE大战争。
那场战争和成就它的那部游戏现在终于有了自己的第一部史册,《EVE的帝国》(Empires of EVE)。安德鲁·格伦(Andrew Groen)是一名曾经给《连线》和Penny Arcade Report撰稿的自由记者,他在18个月里详细记录了大战争和其中的主要三个势力。这本大事记这周发售,正好赶上EVE世界里最新的大型冲突,而且有可能是大战争以来规模最大的。
EVE Online有两点尤其突出的特色。一个是刚才提到的因果关系,宇宙里的资源有限而且什么东西被毁之后它就永远小时了。你要是建立了一个由5,000多人组成的联盟,建了一个庞大的超级舰队,然后这个舰队被毁了,那它永远也回不来。这个损失和伤害是永久的。这就是EVE Online和很多游戏最大的区别:资源不能重生。从这方面来讲这是个很无情的游戏。
第二个特点是整个游戏世界在同一个服务器上。
像魔兽世界这种游戏在全世界由两百多个服务器,每个服务器上都是一个一模一样的副本。韩国人在他们的副本上玩,俄罗斯人也有自己的副本,等等。EVE Online只有一个服务器。准确来说其实有两个,一个给中国,一个给剩下的全世界,之里面的原因比较复杂。咱们现在提到的历史是除中国以外的整个世界在同一个共享的游戏空间离玩。
这是让EVE格外特殊的一点,这意味着有整片领域跟你讲的语言完全不一样,你可能没办法跟一些组织交涉因为他们只说俄语或者只会瑞典语。这样的结果是玩家联盟里的政府甚至有专门的翻译和外交人员去和那些来自其它文化的组织交流。
EVE里最著名的外交家之一是个叫Vile Rat的人,属于Goonswarm联盟的成员,但是现实生活中他是经常跟外交官打交道的美国国务院IT专家。他的故事最后成了悲剧,因为他是当年在班加西美国领事馆被杀害的人之一。那可能是是EVE历史里最辛酸的时刻。几乎每一个玩家都听说过他的业绩,他成功谈下来的合作,还有他参加的一些间谍活动。他去世之后EVE世界里到处都是献给他的纪念碑,哀悼这个玩家的离世。
EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,这些战争故事完美体现了这一点。而能让它这么真实的正是这些不把它当成虚构的玩家们。他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。